晚上十一點四十五,陳歌收到了手機上任務完成的提示“你已完成一般難度日常任務,專注細節,才能營造出完美的恐怖氣氛,恭喜你獲得任務獎勵背景曲目《黑色星期五》。”
“《黑色星期五》不是國外的禁曲嗎?據傳聽多了會讓人產生自殺的念頭,原版曲目早已消失。”陳歌在手機道具庫裡找到了一個cd的圖案:“哪有把這東西當做任務獎勵的,該不會是個惡作劇吧?”
他隨手點向cd圖案,一陣從未聽過的旋律在耳邊響起。
這聲音似乎本身就生於黑暗,孤獨、悲慟,陳歌覺得一切都在離自己而去,他仿佛沉入了大洋深處,又好像走在一條沒有儘頭的隧道裡。
一曲終了,陳歌後背已經濕透,他很慶幸自己剛才沒有選擇循環播放,否則,他真不知道自己能不能從這首曲子裡走出來。
“玩真的啊!應該是原版沒錯!”
完成遊戲裡的任務,可以獲得現實中的獎勵,這讓陳歌看到了一條能改變恐怖屋現狀的捷徑。
關閉音樂,小心保存。處理好一切後,陳歌鑽進員工休息室當中。
躺在床上,他身體很疲憊,但是卻一絲睡意都沒有。
他今天經曆的事情,對任何一個正常人來說,都需要時間去消化。
不知不覺已經過了午夜十二點,陳歌依舊呆呆的望著天花板。
“完全睡不著啊!”百無聊賴的他又將黑色手機取出:“午夜淩晨已過,日常任務應該刷新了吧?”
點開應用軟件,日常任務那一欄果然出現了變化。
簡單難度:如果要給遊客提供一個十分嚇人的經曆,那麼首先要注意遊覽的節奏,演員和機關過早或過晚出現都會導致遊客興致喪失,所以我建議你在鬼屋中安裝聲音探測器以及監控,時刻掌控遊客的遊覽進度。
一般難度:獨木難支,好的鬼屋需要優秀的團隊來運作,招聘更多的人才,他們會幫你度過難關。
噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小遊戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。
日常任務每日淩晨刷新,每天隻能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。
(注意!個彆任務極度危險,請慎重選擇!)
新出現的三個日常任務,讓陳歌有些糾結了。
簡單任務是在鬼屋裡安裝聲音探測器和監控,這個任務隻要有錢就能完成,可難受的是陳歌經費有限,根本拿不出那麼多錢。
一般難度任務對陳歌也很不友好,陪著他一起經曆過風雨的老員工,昨天才提出辭職,今天就要他再去招新人,先不說能不能招到,就算有人願意來,從頭培訓要耗費大量的時間,等新人能獨當一麵了,恐怖屋估計也涼了。
排除了簡單和一般兩個難度的任務,陳歌把目光放在最後一個日常任務上。
“難度越高,獎勵越豐富,我要不要嘗試一下噩夢級彆的任務?”