“靠,天天爆人頭,今天終究還是遭報應了啊。”
感受的從自身顱骨傳來的碎裂聲,在視線一黑的最後時刻,多蘿茜的心裡如此吐槽著,隨後她無首的屍體也終於順著重力從麵前的大號龍娘的手中的自然的掉....
嗯,本該是這樣才對。
隻是她那隻還洞穿了親媽胸口的利爪稍微的給了她一些支撐力。
大龍娘見狀,搖了搖頭,準備伸手把胸口的這隻爪子給拔出來,給自己的女兒一個安息。
然而,當她伸手握住那隻手臂的時候,尤菲莉婭眉頭一皺,隨後立刻果斷的化爪為刀,一個手刀直接將自家女兒的整根手臂給切了下來。
之後又是一個靈活的走位,她恰到好處的避開了那隨後追擊過來的一記撩陰腿同時,又一拳精準的打擊在了女兒的膝蓋上,頓時又是一聲清脆的骨裂聲傳來。
“這武魂的戰鬥方式你這倒是習慣的挺快的啊。”
看著這一下終於的摔倒在地的女兒,龍之魔女眉頭一挑,有些意外,但是又有些欣慰的說道。
兩人現在都是以武魂在戰鬥,而作為精神意誌的顯化,自然是不存在肉體的諸多弱點的,對於武魂來說頭掉了,心碎了這些都隻是小傷而已的。
隻不過同樣的,因為是精神意誌,心靈力量的顯化,那麼武魂也容易受到武者內心的影響,你必須得覺得自己無頭,無心也依舊能活,這樣才能繼續維持武魂。
而一旦武者的內心因為過去使用肉體的經驗,下意識的覺得自己頭都掉了,心都碎了,肯定活不成了,那麼這武魂可能真的就直接當場就“死”了。
總之就是信則有,不信則無。
尤菲莉婭能看的出來,自家女兒這應該還是第一次使用武魂戰鬥,對武魂的特殊之處還不太了解,否則剛剛偷襲自己的適合就肯定不會選擇對付肉體時的挖心技巧了。
而這種剛開始使用武魂戰鬥的新手最容易出現的問題就是容易將過去肉體的經驗帶到武魂上來,從而導致“心死”的結局。
新手武神們想要跨越“心死”這個難關可不太容易,畢竟那過去使用了一輩子的肉體所養成的習慣哪有這麼容易“糾正”的,要知道在武神之前,如果自身還沒有不死類天賦的話,那麼弱點受傷可約等於死亡來著。
因此,克服“心死”的過程就是戰勝對死亡的恐懼的過程。
而這個可不是誰都能輕易做到的,一般新晉武神都需要挺長的一段時間來適應,來調整自己的心態。
當然,如果以前就擁有著斷肢再生,滴血重生之類的偽不死天賦,早就習慣了不把弱點當回事的魔女在這一過程會擁有一些優勢,會習慣的比較快。
隻不過她們這一脈的龍之魔女雖然自愈力確實挺強的,但是卻還遠遠沒有達到那種偽不死的地步,因此在這一關都隻能慢慢來適應。
作為戰法係的天才,尤菲莉婭就屬於習慣的比較快的類型,她當初花了半天的時間初步適應了武魂之體的特殊性,但是現在自己麵前的女兒花了多久?
從她自己剛剛被掏心,再到自己捏碎了女兒的腦袋,再到裝死的女兒之後的偷襲,這整個過程也就一秒而已。
好家夥,當年的那個謎語人占卜師那是真的沒騙她,這個女兒的天賦那是真的遠遠超過她這個當媽的,這份戰鬥直覺她是天生的武裝魔女啊。
“不過是相當於遊戲角色的身體數據化而已,這樣沒了要害隻餘下血條的設定早就爛大街了,母親大人,這種事情隻要是個玩過遊戲的人都基本上看一眼就能懂吧?”