領地裡的大米飯和漿果餡餅都賣得不錯,雖然漿果餡餅的屬性誘人,但並不是所有人都出去打怪,還是有人看中大米飯的高飽食度加成的。
葉點青一大早上又再次刷新交易行,這個建築自從出現以後,裡麵就隻出現過一個屬性普通的鞋子。想到遊戲前期裝備的爆率本就很低,更不要說打到裝備之後玩家不自己用,反而回收給係統了。看來最近這幾天,應該是很難刷到新裝備了。
她已經不抱希望,隻是每天公式一樣的點進來看一眼。
貨架上竟然放著一件閃著綠光的裝備!
葉點青一陣狂喜,立刻點開它的屬性,瞬間就明白了為什麼這件裝備會被人以低價賣給係統回收。
這並不是一件屬性垃圾的裝備,而是一個適用人群範圍非常小的裝備。
【衡之戒】
品質:綠色
屬性加成:為三種基礎屬性中數值最低的基礎屬性提供加成,加成度為最高基礎屬性與最低基礎屬性之差。
遊戲中初始的三種基礎屬性,分彆是體質、攻擊和敏捷。葉點青作為領主,有權查看來領地借住的居民們的基礎屬性。她總結出來,一個身體健壯的成年人,三種基礎屬性基本在七到八點左右,普通人可能在六點左右,而那些非常瘦弱的人或是老人小孩,基礎屬性在五點左右。
三種基礎屬性相輔相成,基本不會出現太大的波動。有些人可能認為,過高的體質會影響敏捷,比如說一個體重180斤的壯漢,體質很高,敏捷就會降低。
但事實是,在現實生活中,這樣的壯漢奔跑起來並不會遜於普通人,隻有非常極端的情況下,超高的體質,才會影響到敏捷。
比如一個300斤的舉重選手,他的體質和攻擊有可能是滿點10點,敏捷才有可能受到影響,降低到四五點。
這個戒指很明顯就是為這種基礎屬性差距非常大的人量身定做的,會把基礎屬性中最低的數值拔高到與最高數值平齊。要是打出這個戒指的人屬性非常平均,那這個戒指的價值還不如一件白色品質的裝備,不如回收給係統以後,拿著得到的銅幣去買兩個白色裝備了。
這簡直太適合自己了!有了這個戒指,自己那可憐的一點攻擊力瞬間變成了滿值。再也不是可憐的戰五渣了,葉點青立刻花費了150銅幣,把這枚戒指買下,滿意的裝備起來。她宣布,從今天開始,她就要把這個戒指焊死在她的手上。
現在她的人物屬性模板變成了
【姓名:葉點青
等級:0
經驗值:25/50
生命值:100(受體質屬性影響=體質×10)
屬性:體質10(基礎屬性10+屬性點0),攻擊10(基礎屬性10+屬性點0),敏捷10(基礎屬性10+屬性點0)
技能:
領主技能1【千金之子,坐不垂堂】:被動技能,打怪獲得經驗減少50%。
領主技能2【風過留痕,雁過拔毛】:領地居民數<100時,領主可額外獲得正式居民日平均經驗增長值的1.5倍;100<領地居民數<1000時,領主可額外獲得正式居民日平均經驗增長值的2倍;領地居民數>1000時,領主可額外獲得正式居民日平均經驗增長值的2.5倍。
天賦技能【高級烹飪術】:烹飪白色品質食物時,100%出現特殊效果,烹飪綠色品質食物時,60%出現特殊效果,烹飪藍色品質食物時,30%出現特殊效果。
領地裡的人明顯變多了,夜晚的時候,大家都橫七豎八的躺在領地中心的空地上。葉點青想了想,決定拿出100銅幣修建一間農舍。農舍能容納10人,每人每天收費一個銅幣。
建好的當天,隻有唐昊然和方新雨二人入住。他們兩個最近在為入手第二個武器而奮鬥,相當注重打怪效率,不僅是漿果餡餅的忠實擁護者,而且追求晚上高效率的休息,當即花費兩個銅幣住進了農舍。
葉點青每天早上醒來的第一件事,就是去廚房為售賣櫃補充貨品,漿果餡餅現在每天能賣出近30份,大米飯能賣出20份,每天都能給領地帶來100多銅幣的淨利潤。
而她每天晚上回到領地的第一件事,就是去任務大廳看看今天的領地任務完成的怎麼樣。隻要是目前出現的材料,都可以上交到任務大廳中換取銅幣。葉點青大肆收購各種鐵礦石、木材、食材、還有毛球怪的毛。除了漿果的收購任務每天都會完成以外,其他的任務一直到晚上,仍然都沒有全部做滿。
有些材料雖然還沒有找到確切的用途,但葉點青相信,所有的材料都有它出現的必要性。如果不趁著玩家前期缺少銅幣,積極上交任務這個機會多收購,後期想要再得到足夠的材料就困難了。
葉點青翻看著領地的收支記錄,有一大筆金額吸引了她的注意力。【入賬借住費:銅幣*19】。領地突然有這麼多人加入,葉點青十分驚喜。
晚上的時候她混在人群中觀察,發現新來的這一批人,竟然是一個嚴肅的中年女老師,帶著一群初中生模樣的孩子。
瞿莎莎是X市附屬中學初二(3)班的班長,遊戲開始時,她正在參加學校組織的夏令營活動。