逃離試驗場-2(2 / 2)

不知是不是錯覺,暮靄忽然覺得屋內空氣不暢,有一種令人不安的粘稠,她好像不是站在空曠的屋內,而是置身泥沼之中,皮膚被完完全全糊了一層泥巴。

溫度也有升高的趨勢,紅色的光線照在身上,像是夏日午後的陽光,有一種細密的灼燒感。

不過十幾秒的功夫,暮靄的臉上就滲出汗水,順著麵頰往下滴答,身上的運動服很快濕透。

燥熱情況下,人本來就容易煩躁,再加上那股說不清道不明的不安感覺,更是讓人如芒在背,心神緊繃,仿佛四周隨時會有危險出現。

“很熱是吧。”孟浩突然開口,“彆想了,越想越煩,不如趁這個機會交換情報吧,我們一人一條的,我先說。”

說完這句話,孟浩自說自話開始講述他在初始房間裡發現的線索,並不在意暮靄待會是否會以沒有情報來搪塞自己,仿佛並不在意自己這樣做會吃虧。

孟浩並不是新手,他是歸澤城老牌公會“青銅之下”的隊長,也是隊伍中最早進入這裡的那批人之一。

身為隊長,孟浩並不像一般公會那樣急於壯大規模,而是堅持寧缺毋濫的精神,精心挑選著夥伴。

青銅之下是個非常和諧的團隊,平日裡隊員們日常調侃對方、相互嫌棄,但到辦正事時,各個都能獨當一麵,是那種可以放心交托後背的關係。

他們手頭雖也掌握著幾個固定副本,卻幾乎都是租賃給彆人,自己從不進入,那種苟活的人從來都不是孟浩的選人目標。

除此之外,孟浩挑人的條件還有許多,每次進入隨機副本,在條件允許下,他都會儘可能多的接觸彆人,用他的獨特方式來進行篩選。

此時的暮靄就在孟浩的觀察名單上,一番衡量下來,他甚至是驚喜的,對方表現出了足夠的理智和判斷力,同時又不會因為身處競爭環境而率先攻擊彆人。

同樣的,對方也不是傻乎乎的彆人說什麼都信,在平和的狀態下能保持警惕,真的很不錯。

不知對方經曆多少場副本才會磨練成這樣,孟浩在話語停頓的空隙時忍不住去想,同時將暮靄加入他的優先觀察列表,盤算著等熟悉一些後是否能要個歸澤城內的聯係方式。

當然,前提是對方願意,孟浩從不做挖牆腳的事,招募對方一直都秉承自願原則,絕不強迫。

暮靄沒想到孟浩會大方的先說自己的情報,真實度暫且無法考證,但她還是默默地都記了下來。

[捉迷藏的孩子身高110cm,體重32Kg,外表為石膏雕塑狀的人類兒童,超過2人(含)同時遇到它會觸發遊戲機製,不要且不可以拒絕。

捉迷藏的孩子奔跑的速度很快,最高可達2000米/分鐘,幸運的是在遊戲開始後,它並不會直接啟用這種速度,而是會讓其他參與者先跑100秒,之後才會開始追擊。

捉迷藏的孩子危險等級為B,行為不可控,遊戲觸發之後它將開啟追蹤模式,進行全場地活動,期間所有被它看到的生物體會被自動視為“參與者”拉入遊戲。

捉迷藏的孩子有就近原則,參與者無需跑過它,隻需跑過其他參與者即可獲得30秒的免追蹤時間。

切斷追蹤的方式是切斷視線,我們觀測到捉迷藏的孩子視線可穿透牆壁和門,但無法穿透壁櫥、櫃子或者箱子之類,參與者找到類似家具可迅速躲藏其中,堅持1分鐘不被發現,即可成功脫離遊戲,直到下一次被它看到。

捉迷藏的孩子在通過關閉的房門時,會停滯10秒,之後穿牆而入,不要好奇原理,儘量利用這個時間逃命。

收容方法:所有參與者全部脫離遊戲後,捉迷藏的孩子將回歸石膏狀態,此時由1名工作人員靠近,並為它戴上眼罩,即可將試驗品重新收容。

附錄1:捉迷藏的孩子照片。

附錄2:由2名測試人員引發的全員B級事故報告]

聽完孟浩的介紹,暮靄忍不住陷入沉思。

好消息:新的線索多了一條。

壞消息:對於現在的情況而言依舊毫無意義。

:)

真[嗶——]有趣極了。

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