第2章 湖中聖女(2 / 2)

而他接下來要做的事情更加不可能。

他要前往試煉洞窟,獨自挑戰將主角劇情殺的隱藏頭目。

通過這一路上,他大概梳理出了羅維·布魯克這個人物的背景——父母早喪,天賦平平,雖然練了三四年劍術,但光輝完全被主角萊恩壓下,普通得不能再普通。

但最終導致他不願踏出步伐的,還是因為自身覺醒的元素。

這個世界的所有人都能覺醒出元素力,很可惜,羅維覺醒的元素是水。

說起水元素,絕大多數的印象都是治療和輔助,比起傾向進攻的火焰、傾向靈巧的風、傾向防禦的土,水元素似乎天生就不太擅長正麵戰鬥。

對於一個劍士而言,覺醒水元素可以說是莫大的不幸,隻能嘗試走物法雙修,而羅維從未在教會學習過,魔法上的加點為零。

走魔劍士的路被堵死,天賦又平平,看了萊恩那樣的人存在,會放棄也是一種必然吧。

但既然他來了,就注定這具身體不會平凡。

來到試煉洞窟。

沿途的怪羅維一個都沒碰,畢竟這些是要留給主角升級的資源,他不打算乾擾,否則萊恩沒有提到相應實力的話,後續的局麵也打不開。

是的,你沒聽錯,他打算以初始狀態,最平凡的資質,迎戰能將天選之子劇情殺的隱藏頭目。

抵達洞窟最深處。

羅維抽出腰間的闊劍,在身前舞了個花。

“來吧!”

轟——

伴隨他在洞窟的回音,一個碩大的身軀沉沉墜在地上,令整個場景都搖晃了晃。

巨型熔岩怪。

一種變異的,被神秘力量侵蝕的粘液體魔物,如小山一樣的身軀軟趴趴的,流動著滾燙的岩漿。

灼熱的光映照著羅維的臉,但他沒有絲毫畏懼。

因為。

這種級彆的魔物,他已經不知道無傷處理過多少隻了。

——《薄暮之劍》與其他遊戲最大的不同,在於它的遊戲機製完全真實。

沒有所謂的固定出招,沒有無敵幀,遊戲裡的怪物全都完全仿真,肌肉的發力、劍身的平衡、地表的石塊、甚至空氣中偶爾揚起的沙塵,都會影響到戰鬥。

而玩家要做的,就是模擬第一人稱的自己,和這些真實到難以置信的魔物以劍與魔法的方式戰鬥。

羅維一度曾被虐得自閉,但當他適應過來後……

“這具身體練過幾年劍,可能是你最大的不幸。”

準確避開範圍攻擊,在劍刃附上水流保護劍身,羅維在躲閃和攻擊間冷靜切換,將這具身體的潛力發揮到了極致。

他能倚仗的,正是一路殺到通關、乾翻最終BOSS的戰鬥經驗!

麵對比自己頭發還要熟悉的魔物,羅維不忙不慌地造成傷害。

刮痧都刮死你。

……

一個小時後。

伴隨魔物的身軀變成光消散,羅維衣衫被浸透,大口喘著粗氣。

“呼,累死了……”

遊戲和現實最大的區彆,大概在於「反饋」。遊戲裡雖然也會在連續動作後陷入疲勞,但那是機製上的疲勞,戴著頭盔的他反倒一心都是高漲的戰鬥情緒。

而換作親身上場,疲勞直接對他造成了身體和精神的雙重壓力,身體的痛楚更是極其容易讓人沮喪,哪怕魔物一下都沒挨到他,自己斷斷續續揮劍也酸痛得想放棄。

“好在還是堅持下來了,畢竟隻是初期的魔物……”

這讓羅維意識到,想活用自己的戰鬥經驗,這具身體還是得變得更強才行。

於是他走到魔物消散的光團前,伸手確認掉落的戰利品。

而就在這時,身後傳來了動靜。

“啊,這裡是什麼地方?熱死了……”

萊恩扇著衣領走進洞窟,一臉迷茫的看向各個地方。

“這裡發生了什麼?怎麼到處都是岩漿,有人在這裡戰鬥過嗎?”

他托著下巴思考片刻,突然笑了出來。

“怎麼可能,要真是這麼激烈的戰鬥……”

“另一方怎麼可能連一處額外的痕跡都沒留下嘛。”

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