糖業打開了商城。
她沒準備去睡,吃完宵夜還是要上線的。說好要通宵,怎麼能因為一點點小事就半途而廢呢。
不過在上線之前,她終於想起來要買東西,點亮自己的戰鬥技能樹了。死氣之火用起來太麻煩,念能力修煉起來太困難,所以說還是買個性比較好。
個性是統一價格,隨機的,不過倒也沒有太過隨心所欲。點開界麵還有幾種傾向可以選擇,糖業看也沒看旁邊的輔助類和生活類,點擊了戰鬥類,選擇存檔,下單付款。
【感謝玩家購買】
【係統正在為您的角色隨機產生個性——】
【隨機成功】
【玩家上線後可通過終端—角色詳情—戰鬥技能查看購買的個性】
【祝您遊戲愉快】
大半夜的,大腦不清醒的時候,果然非常適合衝動消費。
糖業想道。
天還沒亮,她已經隱約覺得有點肉痛了。
***
【登錄成功】
【玩家:糖業,歡迎回到《第一戀人》】
上線後的第一件事,糖業沒有查看自己的個性,而是在聽員工們對第七款遊戲的策劃。
在第六款遊戲發售之後,原本應該寄過來的第六封信,大約是因為已經能直接聯係到工作室,從信變成了終端裡豌豆射手突突出來的文字泡,一段一段的。
看著終端裡時不時接收到的長篇大論,聽著耳邊員工滔滔不絕的話語,糖業單手撐著臉頰,垂著眼簾,滿臉都寫著漫不經心——倒還不至於是不耐煩。
第七款遊戲的關鍵詞,糖業選擇了七宗罪,男性向攻略遊戲。是那種非常傳統的,男主角一邊努力拯救世界,一邊在旅途中會與七個不同類型的女孩相知相遇的遊戲。
而可攻略的女孩子的屬性,便按照七宗罪的元素來分配。
聽起來似乎很浪費七宗罪這個經久不衰的主題,但有一說一,光聽起來就很爽不是嗎?
糖業想道。
這款遊戲的進度目前卡在最終BOSS的屬性上麵,對於提出來的好幾種不同類型的魔王,大家都各執一詞,就是沒能確定下來。
有員工提出不如就從七宗罪裡提出一個去當魔王,被糖業以不配套這種半強迫症的理由給否決了。
旁邊的織田作之助十分讚同的點了點頭,說確實如此。既然決定了要用七宗罪的主題,就不能因為這種並不是完全不能解決的問題突然少一個。
齊木楠雄覺得這家夥是真的很——該說莫名其妙呢,還是一本正經呢。
織田作之助仿佛天生缺少了吐槽的哪根筋。和披著世界第一的異能者的外皮,內芯卻是全自動吐槽機的齊木楠雄有點格格不入。不過實際上兩人相處起來,倒還是挺順利的。