陳望是樂正集團虛擬歌姬計劃的總負責人。
在他加入樂正集團的時候,不過二十歲剛出頭,那時候集團還處於發展初期。
到現在已經快二十年,當初的小公司也成為了世界聞名的樂器製造商。
而他也從之前的小職員,做到了今天虛擬歌姬計劃總負責人的位置。
說起歌姬計劃,這還是陳望當初提出的一個猜想。
兩年前樂正集團入股B站,他便從中看到了acg行業的發展潛力。
這些年來新興起的大火產業,除了網文之外便是動漫行業了。
不同於網文界的單調武俠,漫畫界動漫界有不少很火的言情題材的作品。
而這其中的原因,陳望心中十分清楚。
以網絡文學來說,文字有時候很難表達一些東西。
比如一些很萌的妹子。
而這些困難對於動漫來講就不存在。
原本在網文界被歸為小眾的言情,在acg行業裡卻因為作畫的精美,裡麵女性角色激萌的形象被表現出來,因此吸引到了不少宅男。
這些言情中的女主在經過畫師的萌化以後,頓時就讓這個題材活了過來,並且潛在市場依舊極其巨大,每年都有不少新的年輕人入坑二次元萌係動漫。
也正是因為此,兩年前樂正集團才決定要入股B站。
在看到了網站發展良好的勢頭後,陳望便突然萌生了虛擬歌姬計劃的想法。
而他的想法源於樂正集團本身的老本行。
作為世界聞名的樂器製造商,樂正集團每年要在廣告代言方麵花費極其巨大的一筆支出。
而當陳望看到acg行業的潛力後,他便突然想到。
為什麼我們不能創造出一個二次元動漫人物形象,一個虛擬的歌手,讓這位歌手來做他們樂正集團的代言人呢?
這樣不僅能為集團省下大量的代言資金,而且這位歌手也將在acg行業吸引無數粉絲,絕對利大於弊!
不過,陳望清楚的明白一件事。
這位二次元歌手,並不是簡單的製作一部音樂向的動漫就能解決的。
哪怕他們做出來的動漫再怎麼精品也不行。
其中原因在於,動漫有一定的人氣時效性。
那些大火的動漫作品,哪怕質量再好,也不過火幾年的時間。
再之後,就會被市場上其他的作品所取代。
因此,他們要做的,是一位真正的二次元歌手!
一位可以源源不斷產生作品來維持人氣的歌手。
最好能讓粉絲自己參與進來,與歌手進行互動。
於是,虛擬歌姬計劃便應運而生了。
在與B站方麵深諳行業風向的相關人員研究過後,歌姬的初始構想被定位為了一個十六七歲的精通樂器的伊人。
至於原因自是不必多說。
伊人作為極其稀有的男女通殺的性彆,隻要提起就會讓無數男女產生幻想,而一些大火的動漫作品中,都是用伊人來作為主角,來滿足男女對其共同的幻想。
不過,陳望並不打算憑空創造一個出來,那樣太過空泛。
作為今後集團長期的形象代言人,他力求要做到完美。
所以,為這個歌姬提供音源的,就一定也得是伊人!
並且形象也要與他們所設定的精通音樂相吻合。
至少,再怎麼說也要會一些樂器吧。
定下了這個目標的陳望便與團隊開始了海選。