7、成為玩家的始末(2 / 2)

蘇落倒在了床上,放空大腦,準備養足精神迎接明天的初始副本。

第二天早上八點,蘇落打開係統,隻見一條係統通知:

請於今天上午九點準時進入副本,未能準時進入者,係統將於一分鐘後強製進入。

蘇落臉色有些不好,如果自己不是八點準時醒,而是睡了個懶覺的話,怕不是要在睡夢中被強行抓去副本,這不是要人命呢嗎!

等到九點,蘇落點擊“進入副本”,隱隱約約聽見“清……記憶……”這才有了之前的那一段。

回憶結束,蘇落重新回到現實。

看到這個,蘇落笑了一下,之前因為自己和即黑一直沒有搗亂,再對比彆組的慘烈狀況,兩個老玩家特意送了他們一人一個精英怪。

他們說看我們的樣子也不想是會隻在低段位的人,反正遇不到一塊去,那不如賣我們個好。

想著,作為一個牧師,蘇落決定把屬性點加在精神上,即提高奶量,又提高攻擊力。蘇落打算主加精神,輔加速度。“加精神值。”

加點成功,展示屬性麵板:

生命:25(+6)

力量:7

速度:12

精神:14(+1)

耐力:10

魅力:12

積分:20

蘇落回想起兩位老玩家告訴她們

的忠告“看玩家論壇置頂的那條。”

蘇落點開玩家論壇,果然已經沒有了之前的[請玩家完成初始考核]

嘀,自動注冊帳號。

蘇落首先看向置頂信息:“論玩家不得不知的二三事”。蘇落一陣惡寒,這是什麼不靠譜的標題啊!還要三積分,要不是老玩家提醒,自己可能真的要忽略它。蘇落付費點開它:

論玩家不得不知的二三事:

副本版:

1.遊戲副本分為靈異類,生存類,其他類

2.在遊戲副本中死亡一律-20積分,失敗一律減副本能獲得的最大積分

3.每月月尾有考核副本,失敗懲罰:死亡

4.考核副本結束將得到一個屬性點

5.殺死考核副本BOSS將獲得一個屬性點

6.考核副本結束將獲得一次選擇技能(三選一)或技能升級的機會

7.遊戲副本內完成隱藏任務或殺死BOSS都能獲得一個屬性點

玩家版:

1.玩家職業分為戰士,法師,坦克,刺客,牧師

2.職業人數法師=戰士>坦克>刺客>牧師

3.坦克初始生命+5,屬性點無法加在力量上,但可以加在血量上

4.其他職業屬性點無法加在血量上

5.魅力點數最多加到20

6.初始考核評級為不合格<合格<良好<優秀,評級決定一技能的傷害,一技能無法升級

7.段位分為普通<精英<大師<傳說,前四個為低段位,後三個為高段位

8.武器等級分為凡級(5)<靈級(50)<寶級(500)<法級(5000)

括號內是可賣的係統積分,每個對應各自段位的最高級

9.1000積分能兌換一年壽命

10.玩家可以組隊(同段位),兩人一組,最後排行時用平均數

11.一年之後玩家不再獲得屬性點

12.第一個月是新手保護月,玩家扣分隻扣一半積分

13.第一個月儘量多參加副本,常遇到的人就是副本給你匹配的潛力符合者,之後就沒有這個福利了哦

14.祝各位好運

蘇落看完之後長吐一口濁氣,果然是一條充滿乾貨的信息,這三積分花的值。竟然這麼多講究,她太難了。:,,.

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