第666章 組合殺(1 / 2)

蘇恒接受係統灌注來的一級修羅心經,稍微熟悉後就閃身離開了擂台,這時候,一群旁觀觀戰的強者,也紛紛無語的感慨起來。

即感慨蘇恒的富裕,能用得起厄妖藤軟甲和焺晶藤長鞭這麼奢華奢侈的法寶,又無語蘇恒此刻烏龜殼一樣的防禦性反殺。

在眾人心目中,蘇恒塑造的那一片充斥著無限光熱、輻射和重力引力的龐大區域,就是實行的防禦性反殺策略。

這種策略也是當年的太陽神西恩·朗多,能在燈塔地下世界維持79連勝無一敗的原因。

不管什麼人,和蘇恒上了擂台時,隻要不能快速打破那一大片混亂區域,就都會成為瞎子和聾子,找不到蘇恒在哪,攻伐不到他身上,然後你隻要不逃……就等著被那大範圍的混亂區域,慢慢給耗死磨死吧。

你說逃?開什麼玩笑,這是擂台戰,你隻是一味逃竄,還有個屁的切磋挑戰意義?即便在實戰型的沒有限製的生死搏殺裡,比如各種秘境或荒野中,兩兩相遇時你施展這手法,對手打不過可以逃,輕易逃生,但這是擂台啊。

這情況下,朱墵臸在嘗試多次攻伐後,沒有打破那片雜亂區域就認輸,即便讓這切磋變得沒有預期中精彩,結果卻是理所當然的,這隻是一場切磋不是生死搏殺,不是隻能走出一個勝者的生死擂!

眾人對於之前一戰,挺無語的,原本覺得是一番龍爭虎鬥,真的看下來,都有種虎頭蛇尾的荒謬感。

“蘇恒,你有了那一件焺晶藤長鞭,配合大日輪秘法,真的具有極大的不敗優勢,若是正常的切磋,也不想讓場麵搞的太尷尬太難看,那我們上去破不開你的防禦,就隻能理性認輸,不過,若是和保羅生死擂時,這一招,恐怕還是不夠。”

“說得對,正常切磋和生死擂,性質還是不一樣的,在切磋裡,我們打不破那片大範圍性殺傷力區域,卻一直在外麵遊弋,不接觸隻閃避,會讓場麵太尷尬太難看,還不如認輸來得好看,但生死擂,保羅在打不破你的武技法寶塑造的殺傷區域時,一直遊走在外,等你出手再找機會,這就沒有絲毫丟麵子之類的問題了。”

“生死擂,隻分生死不看其他,你可要提前想好策略才行!”

………………

蘇恒啞然失笑,他感受到了眾人的好意,笑著客氣一番後,又送走了人群,才拿出一件法寶無奈搖頭,之前一戰太尷尬了,他也還有好幾件法寶沒拿出來嘗試威能呢。

這不隻是指以裂光獸屍骸為主靈材煉製的法寶,還有得自天宮北天門寶庫內,那七十多件法寶裡,也被他挑出來了幾件威能不下於焺晶藤長鞭的法寶。

他也沒想到,開局爆發焺晶藤長鞭,一下子就讓局麵搞的那麼僵持啊。

接下去,還是要積極備戰!

………………

三個月後,距離和保羅約戰之期還有7個月。

蘇府內,擂台上一片掌影翻飛,還有大範圍的殺傷性武技席卷全場,但此刻在擂台虛空施展殺招的朱桹翀,卻是一臉憂鬱和焦躁。

“該死,蘇恒,你這隱匿能力也太變態了吧,到底修煉的什麼功法,又到了幾級?”

“不過我也不是太意外,從天宮結束到現在,三年半了,天宮之內你的隱匿能力就不弱,累積三年多,就是把某種隱匿功法修煉到7級多,也很常見,問題是你這一套殺招組合起來,也太無恥了吧?!”

再次釋放大範圍殺傷性武技,還是沒有把蘇恒炸出來,朱桹翀都小絕望了。

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