15、2.2(1 / 2)

葉緒很好奇玩家要怎麼通關這一次的遊戲,碰到死角還有逃脫的可能,要是碰見突然從牆上跳出來的蠟像呢?彆說轉身就跑了,大部分玩家恐怕會被嚇得愣在原地吧?

葉緒順著特殊通道來到了入口出,雖然遊戲已經開始了,但是玩家們並沒有輕易踏入這個一看就十分詭異的迷宮。

和覺醒者視角裡明亮絢麗的色調不同,在玩家眼裡,這個迷宮光線十分暗沉。葉緒可以切換玩家視角,他手賤點了一下,三秒不到就迅速切回來了——被嚇的。

在玩家視角裡,這是一個陰森詭異的迷宮。幽暗的紅色燈光從迷宮牆壁的“寶石”上散發出來,而每隔五米才有一個寶石。所以玩家隻能看清眼前這條路,拐角處卻黑漆漆的,看不太清楚。

彆說牆壁上還有各種仿真蠟像了,就是沒有蠟像,一般人也不敢踏入其中。

因此,這一次的玩家裡男性占了絕大多數,隻有極少數的女性。他們都是在之前的遊戲裡被測試出恐嚇免疫值較高的玩家,在這個迷宮副本裡不太容易被嚇哭或者嚇到崩潰。

相反,在覺醒的視角裡,這個迷宮就顯得非常富麗堂皇了。也不知道逃殺遊戲是怎麼做到這樣的黑科技的,反正葉緒看到的是一個光線明亮的迷宮,連迷宮的牆壁都貼著漂亮的瓷磚,金碧輝煌。蠟像身上的色調更是明顏漂亮,非常有藝術感。

這樣的視覺效果極大的降低了覺醒者的緊繃感,不然可能還沒開始嚇唬玩家呢,覺醒者自己先被嚇個夠嗆。畢竟覺醒者裡也不是所有人都膽大,不少女孩子雖然知道一切都是假的,但依然會害怕。

君不見那些去玩鬼屋的女孩,有多少是半路就哭著放棄的麼?她們難道就不知道鬼都是人扮演的?

就連葉緒,看到這樣的迷宮也非常放鬆。在這種環境下,就算突然有個同僚披著蠟像從轉角跑出來,葉緒也不會被嚇到,反而會覺得更像是穿著特殊服飾的工作人員,比如那種套著卡通玩偶服的。

更何況,還有左下角不停跳出來的聊天頻道。遊戲開始之後,那群覺醒者又開始扯皮聊天了。

葉緒看著視網膜上的係統界麵,突然有一種自己在玩全息遊戲的錯覺。

此時,玩家們短暫地停留討論了五分鐘,終於有膽大的人決定率先進入迷宮了。

為了保證安全,這一批玩家結成了四人小隊,走的時候前兩個負責觀察前麵的情況,後兩個負責時不時回頭查看後麵的情形。還算配比合理,而且都是體能比較強的健身男性,逃跑的時候也不會拖後腿。

葉緒發現他們手上有一個道具,那是一個法杖一樣的東西。葉緒好奇地看了兩眼,看見一個人在法杖上點了點,法杖就亮了起來。光芒組成了一個泛著淺月色澤的防護盾,堪堪將四人籠罩在其中。

這時,葉緒收到了一條係統消息。

[區域]係統消息:本條通道上有玩家使用了魔法杖道具,在魔力耗儘、魔法燈熄滅之前,本通道裡的覺醒者無法傷害魔法燈光芒籠罩的玩家。(該道具為一次性道具,每個玩家都擁有一個,魔法杖持續時間:30分鐘。)

這應該就是遊戲給玩家的“最後的仁慈”了。

有了這個魔法杖,玩家可以保證半小時的安全。而且他們有四個人,最多可以安全兩個小時。

要是運氣好的話,說不定兩小時就能找到入口了呢。

可惜擁有整個迷宮地圖的葉緒卻知道,從入口走到出口,最短確實兩小時內就能到。可是這裡是迷宮,不是一條道直接走到頭的獨路,也不是條條通羅馬的道路。隻要他們選錯一個岔路,花費的時間最起碼都要翻個倍。

現在就把魔法燈打開了,也太奢侈了些。

不過葉緒根本不覺得這個魔法杖能對他的行動造成任何阻礙,甚至還覺得這是幫了他的忙。

——天曉得他根本不喜歡殺害玩家,雖然他完全可以把這種“殺戮”當成是遊戲裡的打怪,或者是玩家對戰的那種可以複活的擊殺。但葉緒就是不喜歡,因為死亡的畫麵效果太真實了,葉緒感覺自己多來幾次會心理變態。

現在玩家自己給自己弄了個保護罩,那麼再好不過。他完全可以挑有保護罩的來對付,反正他最後的業績考評看的是他嚇唬玩家時產生的能量值,而不是他殺了多少個玩家。

其實對付那些沒有防護罩的玩家更容易產生大量驚嚇,但有防護罩也不會差到哪裡去。反正玩家在這種恐怖的環境裡,一點風吹草動都能自己嚇唬自己,經常忘掉還有個罩子這件事,除非親眼看到鬼怪被罩子攔住,否則還是會很害怕的。

葉緒悄悄跟上了這隊玩家,並十分心機地守在了前方拐角處。

四個玩家警惕著四周,移動的速度卻一點不慢。魔法值有限,當然應該趕緊趕路,儘可能多走一些地方。

走在最前方的兩個膽子最大,碰見拐彎也沒有任何猶豫。他們自然沒有注意那個被葉緒附身的蠟像,因為葉緒一動不動,和彆的蠟像沒有什麼區彆。

“我覺得有點不對勁。”隊伍裡的一個玩家突然說道,“涼颼颼的。”

“自從進了迷宮,我一直覺得背後涼颼颼的。不過應該沒有什麼不對吧?”他旁邊的玩家隨口答道,邊說還邊仔細觀察著周圍的環境。