30、3.12(2 / 2)

——竟然是一根手指!

乾乾淨淨的一根手指,如果不是在恐怖副本裡,恐怕隻會被當成是有人用逼真的道具弄的惡作劇。但是現在沒一個玩家會這麼天真,雖然這根手指安安靜靜地躺在那兒,動也不動,仿佛假的一樣。

翻書的玩家膽子非常大,他見手指不動,居然伸手去撥弄了一下:“這不會隻是個道具,其實鬼還在藏在桌肚裡吧……”

沒等他把話說完,葉緒的手指就勾住了他的手指。

“我曹!”那人連忙甩手,把葉緒的手指甩開,然後惡心得直在身上擦拭,仿佛捧了什麼臟東西。

葉緒也不生氣,他就讓自己的手指在空中淡定地“懸空”著,然後——出其不意地向周圍某個玩家衝過去。

“啊啊啊!它過來了!”玩家們立刻嚇得四散開來,連上課鈴響了都沒聽見。

葉緒玩得不亦樂乎,用手指到處追著玩家跑,跟逗人玩兒似的。直到老師進門,他都沒有停手。

理所當然的,這些四處逃散的玩家被憤怒的老師給一個個罵了一頓,並告知他們這節課彆上了,都給她去外麵罰站!

看後續,估計還得去一趟老師辦公室。

說道去辦公室,葉緒突然想起來,本來的遊戲設定裡是讓他們這些明麵上的鬼隻有在玩家沒完成任務被罰去辦公室的時候再出來嚇人的。不過這不是硬性規定,隻是隱約暗示了一下去辦公室會更容易遇鬼而已。

不過葉緒玩嗨了,把這一條給忘了個乾淨。他自我檢討了一下,決定以後每天來班裡嚇唬玩家一次,其他時間就儘忠職守地守在老師辦公室吧。

這叫什麼來著?守株待兔?

反正老師們不知道為什麼都在同一個大辦公室,他隻需要等在那個辦公室裡就行,還不用跑來跑去。

葉緒嚇完人,深藏功與名,高高興興地跑去了辦公室。他之前怎麼忘了呢,辦公室才他的戰場啊!

辦公室這種地位,既然是用來懲罰的,當然不能讓它獨善其身。否則懲罰有什麼意義呢?玩家隻要去了辦公室就是安全的,不會碰見鬼的,那麼還會有人樂意留在教室裡吃力不討好地完成任務麼?一個任務就兩個積分,放棄了也沒什麼。

但是換成辦公室鬨鬼就不一樣了,他們為了不遇鬼,就必須拚命做任務。但是玩家碰到的任務會越來越難,所以他們就需要越來越拚命,想想就蛋疼。

葉緒同情了玩家三秒鐘,然後高高興興地離開教室,去了辦公室。

看看外麵罰站的一大批,他很快就能再次與他們相遇了。

聊天頻道裡,小夥伴們義正言辭地吐槽了葉緒玩瘋了的行為。然而並沒有什麼卵用,葉緒知道他們隻是吃不到葡萄就說葡萄酸而已,等他們變了鬼,隻會比他更嗨

[副本]葉栗:對了,我想起來一件事。

[副本]林嶽:什麼事?

[副本]葉栗:玩家的通關條件是找出所有的鬼,但是已經變成鬼的,玩家就不用找了。所以就算玩家沒有在人群裡找到正確的鬼並淘汰,隻要所有鬼都“死”了,他們不是照樣可以通關?

[副本]許婉安:你說的對,之前我們都忽略了這一條。怪不得我總覺得這一次副本的通關難度太高了,覺醒者扮演玩家基本就是無解,很難被發現,原來還有這一點。

[副本]孟萍:哦,那我也懂了。我們覺醒者一般好運值會比玩家稍高一些,就會死得更快,如果晚上的死亡抽取確實是看好運值的話。

覺醒者都死在了晚上的話,玩家就隻需要撐個十來天。如果他們運氣好還捉出了一兩個鬼,時間更是會大大縮短。

所有玩家的好運值基本上都挺低的,要不然也不會英年早逝進入這款遊戲。而能夠成為覺醒者的,相對於普通玩家一般好運值也會高一些,不然他們第一個世界怕都撐不過去,更彆說成了資深者再死亡了。而且,覺醒者會有更多的積分和績點去兌換好運值,後天提升這一項屬性。

不過這樣的死亡機製,對那些好運值高的新人就很不友好了。他們會被誤傷,而且誤傷之後還不會像資深者一樣覺醒。好在憑借他們的運氣,下一個世界即便被洗去記憶再當一次新人,還是很有可能通關成為覺醒者的,隻是會憑白浪費一個世界的時間而已。

[副本]曹博航:那我們當鬼的時候就更不能手軟了,他們通關的速度會比我們想象中的更快,要趁著還沒通關,趕緊多嚇唬幾下,大賺一筆。

[副本]林嶽:今晚不出意外,我們裡麵還會死一個,到時候自己和小葉商量一下,看怎麼分工會好一些。

[副本]葉栗:最好來個妹子,這樣她就可以去女生宿舍嚇唬人了。

晚上回到宿舍之後,也並非安全時間。在熄燈之前,葉緒都可以做點有趣的嘗試。

想來想去都覺得這個世界的玩家太慘,像葉緒上次碰見的遊輪世界就很友好,隻要撐過體驗的半小時,就會絕對安全。可這裡的玩家,隻有睡覺的時候,才會相對安全,還要提心吊膽自己會不會死。

葉緒為玩家們默哀了一秒鐘,並悄悄埋伏在了辦公室的天花板上。

頭一次趴在天花板上倒著看世界,感覺還挺新奇的,不知道一會兒會來辦公室的玩家們會不會喜歡他給的這個驚喜。

作者有話要說:  下個月新的一年,新氣象,一月份承諾日更6000

二月的話看情況,畢竟過年期間會有點忙哦

順便,元旦節那天請由衷地祝福我生日快樂,嘻嘻嘻