33、3.15(1 / 2)

六點三十分整,玩家依然被困在校門口。空氣牆堅定地立在那裡, 就是不讓人離開。

玩家們光顧著吵鬨, 倒是沒有意識到時間的流逝。他們分成了三撥人, 一波著急要走, 生怕會遇到危險;一波死活不肯進行公投,期望好運會降臨;還有一波處在觀望狀態,並沒有動作。

葉緒的隊友們大多混在第一波和第三波的人裡麵,便於隱藏身份。因為這一次,葉緒準備動手了。

如果他一直隻嚇唬人不殺人, 傻子都知道有問題。以後他再去嚇唬人, 那些玩家學精了之後根本不會搭理他, 而且, 葉緒是遲早要開這個殺戒的。

哪有覺醒者在扮演npc的時候不殺人的?有時候係統會強製npc必須完成殺人任務, 與其等到後期被係統爸爸強推著去動手, 不如自己學著做。

好歹, 他現在還能選擇自己獵殺的對象。比如, 那些喜歡坑害其他玩家的敗類, 又或者是人品還不錯的資深者。

葉緒之前在給自己做思想準備的時候, 詢問過其他小夥伴, 知道了一些覺醒者之間流傳的潛規則。這些潛規則有些是覺醒者們自身權限提升了之後得知的, 也有一些是大家的經驗總結。

覺醒者之間也是分等級的, 按照賺取的績點數量和出過任務的世界數量進行經驗值計算,然後經驗值達標就可以升一級。高級的覺醒者能夠得到更多的福利,也可以知道更多的遊戲內幕。甚至, 據說混成元老之後,還能參與副本的建設。

不過這些都是後話了,葉緒目前還是個小萌新,那些東西距離他還非常遙遠。

總而言之,葉緒了解到了一件事——係統爸爸非常討厭人品有問題的玩家。

尤其是故意坑害其他玩家的人,會被係統爸爸重點針對。這些人沒做一次惡都會扣除大量積分,積分為負就永遠無法通關。而且,有過這種行為的人,永遠彆想成為覺醒者。

一旦他們作為資深者時死亡,根本不會有複活的機會,而是直接抹掉記憶,變成“新人”,重新開始。除非他們能夠在積分為正的情況下,真正地連續通關十場遊戲,才有機會離開,否則積分為負的話,還是會重複抹除記憶的操作。

因此,葉緒會優先選擇殺掉這類玩家,一來防止害群之馬帶壞更多的好人,二來也避免其他人品不錯的新人被他們坑得第一次玩遊戲就失敗,白白浪費一次機會。

在沒有這種人的情況下,葉緒會選擇殺掉資深者,讓他們早點發覺遊戲的真相。

雖然有些以己度人的意思,葉緒人家資深者並不想知道真相隻想老老實實湊夠十場遊戲,但葉緒思來想去,還是覺得讓人覺醒會好一些。因為其他覺醒者也是優先殺資深者的,幾乎很少有資深者可以真正湊到十個世界。

資深者的存在對覺醒者來說是有些礙事,他們會讓其他新人玩家比以往更冷靜,不方便覺醒者嚇人。而且其他覺醒者基本上也打著和葉緒差不多的主意,想讓資深者覺醒。

——覺醒者都是人品過硬的玩家,簡單點說就是比較善良,見不得彆人苦苦掙紮。

即便,在嚇唬人的時候,他們挺惡劣的,沒見一點心虛。

[副本]林嶽:小葉,可以動手了。

[副本]葉栗:好。

時間到了,獵殺開始。

之前就說過,沒有完成作業、晚自習和早讀遲到,鬼就可以殺那些沒按要求來的人。

不過遊戲也不是真的那麼凶殘,讓玩家都當甕中之鱉。因此當葉緒開始追殺玩家時,空氣牆就被悄悄撤掉了。

偌大的校園猛然間燈火通明,所有燈被打開,包括每個教室、辦公室和其他各種房間。但是詭異的是,所有npc都不見了。

不過玩家們暫時還沒發現npc的失蹤,他們隻是被突然大亮的燈給閃了眼,沒反應過來發生了什麼事情。

“這些燈……”玩家們麵麵相覷

明亮的燈光本來應該給人帶來安心的感覺,尤其是在黑夜裡。可是這些燈卻顯得刺眼又詭異,之前因為老舊而光線昏暗的路燈仿佛換了千瓦大燈泡一般,直直地將玩家們照得無所遁形。

與此同時,係統界麵開始閃爍起不祥的紅光。大家連忙打開界麵,看見了一行血淋淋的大字——【未完成主線要求(按時上課),鬼怪進入狂化狀態,逃殺開始!】

下麵是一個倒計時——01:59:59!

兩小時的逃殺,基本上很難存活下來。但萬幸的是角落裡還有一項提示,告訴玩家們,這一次鬼怪最多擊殺三名玩家,所以隻要死了三人,其他人就安全了。

葉緒他們也看到了這條提示,頓時挑了挑眉。

很顯然,係統爸爸並不是想鼓勵玩家推三個人出來送死,而是想借機測試玩家們的人品。儘管葉緒覺得人性經不住考驗,再善良的人也有邪惡的一麵,係統的這種做法隻會把原本的好人逼成惡人。但是不可否認,這一舉動確實能夠幫助覺醒者快速分辨哪些玩家該殺。

畢竟,善良的人也不是輕而易舉就會變壞的。一般都會經過一段時間的掙紮,而惡人是會毫不猶豫出手的。葉緒他們隻要動作快,不用等到好人變壞,應該就已經殺夠了人,結束這個讓人蛋疼的逃殺模式了。

“快跑啊!”見大部分玩家還在發呆,曹博航無奈地大喊了一聲,提醒大家快跑。

眾人慌亂之下,忘記了空氣牆的事情,下意識四散開來。等跑遠了才發覺,空氣牆不見了。

其實在曹博航喊出聲之前,就已經有玩家悄悄離開了。可能是覺得人多的地方更危險,而且也自私地沒有提醒其他人。

對於這樣的玩家,葉緒也不能說他有問題,畢竟人都是自私的。但是落單的玩家確實好殺,所以葉緒也就不客氣了。

反正他也不是新人——葉緒這邊的係統可以直接識彆某個玩家是資深者還是新人——資深者死亡之後,是覺醒還是抹掉記憶,根本用不著葉緒來判斷。係統爸爸那邊早就記錄在案了,總會給他一個最好的安排的,葉緒隻管挑著資深者殺就是了。

實在沒資深者了,再考慮從新人裡尋找壞蛋弄死。

目前就葉緒一隻鬼,不過他業務不熟練,還不太會用鬼怪的殺人招式。係統給了兩個小時的時間讓他去適應,於是葉緒乾脆就決定多拖一會兒,在這些玩家身上把那些招式都試一遍。

反正隻要不真的殺死就行,隻是光試驗招式的話,還是能試很多次的。