286、30.6(2 / 2)

黑暗陣營的人百思不得其解,看誰都覺得像是搬空了他們主城的混蛋,越想越來氣,打起架來更是凶狠。於是戰況進一步升級,除了時空大軍走到哪裡都人畜退散之外,其他神殿都陷入了膠著的苦戰。

這樣的情形一直持續到本次副本結束,當時間截止時,兩方還打得不可開交。要不是被係統強製送離,他們可能會分出勝負之後才肯離開。

葉緒倒是第一個就溜了,畢竟他也不知道副本結束之後,係統會不會把他乾的好事通報出去。為了防止有人找他尋仇,他趕緊跑了。

好在係統爸爸還是愛他的,並沒有把真相告訴眾人,隻單純宣布了最後的結果。光明陣營自然是勝利了,五方都獲得了50積分的獎勵。而葉緒最後信仰之力排名第四,還得到了30積分的獎勵,一共是80積分。

雖然不是滿分,但葉緒還是挺滿足的,畢竟這個副本滿分很難拿的。

四次選拔賽結束,葉緒一共拿到了417積分。選拔賽已經徹底結束,接下來就是一個月後的正式賽。

其實按道理說,四次選拔賽應該是修真、末日、扮演和和平遊戲各一場,但因為葉緒之前有進階任務在身,第一場選拔賽就匹配到了畫風比較喪心病狂的喪屍末日。所以葉緒經曆的是兩次末日遊戲,扮演和和平遊戲各一次。

不過這些都不重要,反正對葉緒來說也差不多。他怕的是鬼,有不是喪屍,不過其他的時空神血脈傳承著可能會怕喪屍吧。

葉緒抽取了正式賽第一場的主題之後,關掉了係統界麵。他的下一場比賽很湊巧,進的是重生遊戲的副本,自家人開的。

重生遊戲他玩過很多次了,其實不用再進行突擊訓練。不過他抽到重生副本的這件事很快被三個哥哥知道了,二哥說什麼都要讓他過去住幾天,葉緒就沒有推辭。

大哥和三哥很是羨慕,但葉緒沒抽到他們的副本,他們也沒辦法。總不能暗箱操作,讓葉緒抽到自家副本吧。

所以最後隻能默默地看著葉緒去了二哥那裡,並往積分賽係統裡多送了一些自己遊戲的副本。這樣總數多了,葉緒下次抽到的可能性就會大一些。

其實這個積分賽的副本庫裡,每個遊戲的副本比重是不同的,有些受歡迎的大眾遊戲會多一些,逃殺這種會嚇到絕大多數的副本副本就少一些。反正自家的覺醒者是抽不到自家副本的,所以無所謂副本多少,抽到的概率再大,也是其他遊戲覺醒者的事情,不存在影響平衡的問題。

重生遊戲的規則比較簡單,基本上背景都是重生到原主的數年前或者十數年前,沒有空間的變化,就是時間變了。簡單點說,就是讀檔到了n年前,重新再來一遍。

通關規則也非常簡單,原主一般都有一個死局,躲過這個死局,就能通關。死局的時間節點在原主讀檔的那會兒,這裡不存在什麼莫名其妙就重生的事情,原主會重生隻有一個原因——他死了,而且是意外身亡。

可能是他殺,也可能就是純粹的意外事故。總之原主因此喪命,並重回n年前。

玩家需要躲過這次死局,但是由於玩家的行為肯定會產生蝴蝶效應,導致死局改變。所以死局沒那麼好躲,很多時候玩家隻是知道自己會在多少歲的時候遇到什麼事情,具體不清楚。

比如說,某一次副本的死局是二十四歲六月的某個白天,被車撞死。時間會精確到月份,但具體是哪一天不好說,有時候能知道是白天還是晚上,有時候連這個消息都沒有。

進本之後係統會提示玩家死局的信息,不用玩家自己歸納。

躲過死局之後,最起碼能拿到50積分的保底分數。這個評分機製有點像諸神信仰之戰,分數分成兩部分,一半是躲過死局給的分數,一半是附加分。

剩下這50的附加分,主要是看玩家在扮演原主的時候,幫原主把人生過程了什麼樣。越是精彩,評分越高。

這個精彩可以是一般人向往的“成為人生贏家”,也可以是比較驚險刺激的“活得與眾不同”。比如一直挑戰極限運動,每天都生活在刺激中;再比如沉迷於搞事情,最後毀滅世界。

重生遊戲沒有那麼多的道德要求,比較隨意,隻要你彆把人生過成庸庸碌碌的普通人,係統都能接受。有些比較極端的人會故意去乾壞事,比如當詐-騙-犯,一直和警-察鬥智鬥勇什麼的。

或者說,這隻是一場遊戲,所以不用那麼較真。

不過選擇的方法不同,最後的結果也會不一樣,並不是說選擇犯-罪這種路線就沒有懲罰。犯罪類的路線會扣一部分積分,扣除數量視情節輕重調整,大方向上,重生係統是不提倡走這種路線的。

對葉緒來說,這個副本就很簡單了。論搞事情,他沒有在怕的。

作者有話要說:  你們確定真的要看女裝宮鬥嗎?

葉葉:你們還有最後一次反悔的機會^_^勸你們善良,找書加書可加qq群952868558

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