大背景:永嘉之亂尚未爆發,西晉官方仍有鎮壓力量。
第一條路:辭官回家,經營自家地盤。
結果:沒有官麵上的身份,無法蔭庇田地、部曲,彆人找過來問你收稅。
你對司馬越沒價值了,他手下人會過來試圖侵吞伱的財產。
到最後,兩敗俱傷是最好的結果,更大可能隻能跑路,一切積累歸零。
第二條路:拉部隊造反。
私兵倒是有一千人,再裹挾一些部曲,拉攏部分禁軍士卒,往最好的情況估計,大概能拉出六七千部隊。
最後結局是什麼?
司馬越搖個五千鮮卑騎兵過來,你就要完蛋,全軍覆沒。
第三條路:不造反,隻四處流浪。
那麼,這麼多部隊,怕是一出京就斷糧了。
攻塢堡取糧,就這幾千人,能打下幾個?稍微大一點的都拿不下來,更不值得用精兵的性命,去換城頭上的部曲、莊客甚至老農、健婦、小兒的命。
幾個少年,一桶金汁下來,就能讓你死十幾二十個銀槍軍士卒,心疼不心疼?虧不虧?他們擅長野戰,拿來攻城是最大的浪費。
而且,這樣依然會被鎮壓。
現在西晉官方還是有足夠的力量的,石勒第一次創業,被打得隻剩18騎,投靠匈奴去了。
本書主角也要投靠匈奴嗎?
所以,他現在哪也去不了。
這就是他一個軍戶出身的人,爬到現在的位置,所要付出的必然代價。
得到什麼,就必然要失去什麼。
一本書的主角,他是有自己的性格、價值觀、知識積累、行事方式和思考問題的模式。
有些人會說,怎麼寫還不是作者一支筆。
這話也對也不對。
作者確實有相當的權限,但也不是自由寫的。
作者寫的東西,歸根結底是主角在這樣一個時代中的浮沉,要考慮很多東西,不是主角想怎樣就怎樣。
主角的一些想法,是他人生中某個過程、某個階段的想法,我寫出來了,但不一定是對的,也不一定會實現。
主角也在學習這個時代,不同的年齡段,積累不一樣,想法也會變化。
上本書的主角就是一個成長性主角。
一開始掌握的軍事知識並不多,但一生中都在反複學習、實踐,慢慢提高。
一開始三觀很正,但慢慢地被時代浸染,從一個麵對罪將家眷都不太好意思下手的人,變成打了勝仗俘虜敵人妻女。
事實上我很奇怪“人設”這個詞。
人的一生中,少年、青年、中年、壯年、老年多個階段,性格、三觀等等會出現巨大的變化,一個人設從頭到尾都不帶變的嗎?
從一開始就是“嚴謹”、“冷酷”、“無情”,然後十幾年乃至幾十年,經曆了無數事,閱曆不一樣了,地位不一樣了,知識儲備不一樣了,居然還維持著之前的人設。
再說回本書主角,他有一身武藝軍略(可以理解為天授),但其他的都沒有,和上本書沒關係,性格、家庭、閱曆都不一樣了。
他就是個有現代記憶+武藝軍略的少年,全新的人物,不同的性格——比起上本書,這本主角性格明顯有不穩定因素,這從殺人時就看得出來,更衝動一些,有時候膽子奇大無比,畢竟他連空虛寂寞的大嫂都敢勾引。
最後簡單總結下吧,作者的一支筆,確實可以寫很多東西,但也有些極大的限製。
在作者賦予了初始設定(主角的出身、能力、性格等等)之後,就要模擬推演了。
書中的人物,在自身性格、能力和時代背景、風氣的交織作用下,會有自己的行事軌跡。
本書沒有大綱,我腦海裡隻有一個模糊的方向,全靠現時推演。
這就像玩遊戲,作者在前麵出現岔路的時候,偷看秘籍,給角色選擇一條路,增加他的成功率,但不可能憑空生造出一條捷徑來。
或者曆史上有過類似的事,而且還是同時代的,但這種好事未必能輪到主角,我作為作者,動用權限,給他了。
其他的全靠推演。
邵勳是角色,我是玩家兼管理員,可以給他開後門,但不能無視遊戲的運行程序。
本書發展到現在,主角所做的一切,已經是當前情況下所能做到的極致。
他開分基地,都是無奈之下的最優解。
這些都會慢慢成為他的積累,並隨著時間的推移,不斷發揮更大的作用。
仙俠文裡主角煉法寶看過沒?這就是成長性法寶。
看到這裡的讀者,大概都清楚我的寫作方式了吧?
起點來了一大群某盧作者,有明確的拉情緒節奏大綱,流水線作業,爽點一個接一下,幾乎要飛起。
我這本和他們不太一樣,就寫這麼多吧。