十字鎬(2 / 2)

要怎麼選適合自己的初始道具,還需要結合這款遊戲自身的特點。

現在的問題是,穆思辰至今沒弄清楚《我的理想小鎮》究竟是個什麼類型的遊戲。

他參與內測的測試小遊戲有點類似《植物大戰僵屍》,但正反雙方是反過來的,他在小遊戲中操縱一簇小草,將守護房子的僵屍變成肥料,肥料越多,草坪範圍越大,最終鏟除僵屍,奪回房屋。

奪回房屋後,他又要收集材料,獲取體力,將之前種出來的草坪清理修剪,重建房屋,種花種田。

前半段像個策略益智遊戲,後半段又像個基建種田遊戲。

能以這種小遊戲作為內測玩家的篩選標準,意味著測試小遊戲和正式遊戲也是有相似之處的。

隻是這相似之處似乎過於微小了。穆思辰看著四周逼真的家具,回想測試時的益智小遊戲,隻覺得天差地彆。

但總歸有參考價值的。

穆思辰猜測,正式遊戲應該遵循著領地爭奪的策略對決模式和鞏固領地的基建防禦模式兩種,簡單來說,就是打天下和守天下。

這樣一來,每個初始工具的優劣也就一目了然。

像槍一類的武器,優點是在前期爭奪戰中攻擊力強,速度快,但能夠殺傷的敵人有限,且後期的基建模式顯然派不上用場。大錘也是偏攻擊而非建設,鐮刀倒是比較輕便均衡,可在基建層麵能起到的作用很小。手推車則是前期爭奪戰中毫無用處。

十字鎬是采石、鋪路、采礦用的鋼鐵工具,鎬頭一麵尖銳一麵扁平,尖銳處可用來攻擊,扁平處適合刨地,長度適中,掄起來可讓一米內的敵人無法近身。折疊鏟也是同類型工具,不過折疊鏟偏輕,攻擊力比不上十字鎬,優勢是便於攜帶。

麵對一款全新的遊戲,穆思辰的選擇略為保守,他選中了十字鎬。

做出選擇後,穆思辰便在房間角落裡看到一個十字鎬,它安靜地靠牆立著,仿佛一開始就在房間內。

穆思辰覺得房屋內有些冰冷,一股寒氣正緩緩侵蝕著他的四肢,他握住十字鎬的長柄,感覺寒意消散不少。

這個遊戲,實在是太陰暗了,總給人一種不祥的感覺。

十字鎬就放在窗邊,穆思辰隱約看到窗簾後麵透出淡淡的光來,看起來外麵像是明亮的,室內如此陰暗是因為窗簾的遮光性太好了。

穆思辰的手放在窗簾上,想要拉開窗簾,看看窗外的世界。

這時光屏閃過一道觸目的紅,新手保護期倒計時隻剩下3分鐘,係統光屏發出的警示紅光。

穆思辰按下拉開窗簾的心思,回到光屏前,查看接下來的係統介紹。

選擇初始工具後,他麵前便出現了個人屬性值。

果然體力和防禦值的上限要比速度、攻擊力高,同時多了一項新手技能。

【恭喜玩家獲得初始工具[十字鎬],獲得技能[挖牆腳]。】

看到這個技能名稱,穆思辰覺得,對比那高檔奢華的遊戲艙,《我的理想小鎮》的遊戲模式和技能描述都有些過於接地氣了,也不知道未來會不會升級。

[挖牆腳]顧名思義,就是將挖掘牆壁的下半部分,從而達到摧毀整麵牆的效果。現代社會中,還有挖走競爭對手相關人員、技術的意思。

目前[挖牆腳]隻具備簡單的挖掘功能,技能等級是1級,不過穆思辰分析,未來技能升級後,說不定能進化出是奪取對方小兵或者技能的能力。

新手保護期倒計時隻剩下2分鐘,牆壁上散發出的白光也越來越淡,穆思辰飛快點擊係統麵板,迅速了解遊戲內容。

接下來係統麵板沒有讓穆思辰選擇道具或者身份,也沒有讓他修改角色容貌,而是交代了遊戲的初始任務,並放出一張遊戲地圖。

初始任務是尋找當前小鎮中的“柱”,想辦法建設第一個安全屋,保護玩家的生命安全。

看到這裡,穆思辰隱約覺得有些不對勁,怎麼玩遊戲還提到生命安全了呢?要提醒也應該是防止沉迷,及時下線,免得玩家過度沉迷遊戲而有害身體健康吧。

他還來不及思索這件事,倒計時隻剩下1分鐘,光屏切換界麵,出現一張地圖。

穆思辰覺得這地圖很重要,用心去看去記。他發現這不是一個小鎮的地圖,而是一片區域很大的地圖,地圖上有不少小鎮,大部分小鎮圖標都是灰色的,隻有一個最大的小鎮,小鎮圖標是亮著的。

穆思辰還沒來得及記住全部地圖,倒計時便隻剩下10秒。

他抓緊時間記錄,此時牆壁上的白光也一閃一閃的。

到最後一秒時,穆思辰終於記下全部地圖,伸手碰了下光屏,點擊下一頁,就見光屏右下角的“退出遊戲”按鈕一閃一閃的。

穆思辰剛升起疑惑的念頭,倒計時歸零,“退出遊戲”按鈕從光屏上消失,四周牆壁上的白光也不見了。

整個房屋漆黑一片,隻剩下遊戲光屏淡淡的光芒,僅能照亮他的臉。

穆思辰莫名地覺得黑暗中好像有無數眼睛,在安靜地窺視著他。

他點了下光屏的右下角,“退出遊戲”按鈕並沒有出現。

作者有話要說:開新坑啦,穆思辰受,秦宙攻。

第一章評論有300隨機紅包哦,愛大家,麼麼噠

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