31.美麗大師的超胖客戶(14)(2 / 2)

章若曼靜默片刻,“……不是朋友。”

宋山竹愣了一下,“啊?不是朋友?你們不熟嗎?”

章若曼笑了一下,“見麵你就知道了。”

三人約在一個安靜的咖啡廳,宋山竹推門進去的時候,視線就不停地掃蕩,好奇郤望會是什麼樣的一個人,和章若曼又是什麼關係。咖啡廳裡坐著的人不過三四個,宋山竹的目光逐一掃過,也沒有發現像郤望的人。

宋山竹正在納悶的時候,就聽到左側傳來略帶激動的聲音,“小姨!小姨!”

宋山竹詫異地轉頭,看到一個梳著馬尾辮的學生模樣的小姑娘正朝著她們熱情的揮手,一邊揮手一邊站起身來。

“實在是太巧了,真沒想到宋小姐竟然是我小姨的朋友。”小姑娘大大方方地伸出手來,“你好,我是郤望。既然你是小姨的朋友,那我稱呼你宋阿姨?”

宋山竹:……!!!

“不,不用了,還是直接叫我名字吧。”

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宋山竹是真的沒想到,《模擬人生》這樣一個曾經大火過的遊戲主策劃,竟然是一個未成年的小姑娘,一名高二學生。

更沒有想到,她還是章若曼的外甥女。

宋山竹忍不住低聲自言自語,“優秀是家族遺傳的麼……小姨這麼厲害,外甥女也這麼厲害……”

江江沒有被召喚,然而自己偷偷冒出頭來,對宋山竹說道,“係列文!”

“這本的作者,還寫過一篇以郤望為主角的。”

宋山竹恍然,郤望這麼厲害,的確可以做女主角了。

三人坐在一起後,宋山竹終於明白了事情的來龍去脈。郤望是章若曼姐姐的女兒,自然也是出身於經濟富裕的家庭,郤望從小就喜歡遊戲,喜歡玩各種各樣的遊戲,然後漸漸發展為想將遊戲作為自己的事業,但是遭到了郤望父母的極力反對。

郤望父母兩人都是金融行業的,在行業中積攢了大量人脈,十分希望女兒也在金融行業發展,但郤望卻對遊戲行業感興趣。

兩代人在觀念衝突下,郤望為了證明自己,和父母約定了對賭協議——父母投資支持郤望製作第一個全息遊戲,如果郤望的遊戲,在半年時間內,dau即每日活躍用戶數可以達到50萬,就算郤望贏,以後父母不乾涉郤望的事業選擇。

如果達不到,就算郤望輸,郤望就按照父母的意願,乖乖申請國外大學的金融專業。

之前《模擬人生》火爆,郤望看到了希望,沒想到的是在dau曲線一路走高之後又一路下滑,頂峰的人數是45萬,距離50萬隻有一步之遙。

郤望將父母給的資金已經花的差不多了,剩下的錢大概隻夠支撐她對遊戲進行一次大的調整,以及少量的宣傳費用。因此郤望不得不格外慎重,和團隊討論了一次又一次,都沒有定下最終的方案。

就在這時,郤望看到宋山竹那條上了熱門的微博,宋山竹所說的“原來隻要稍稍變動角度就能看到完全不同的世界”,讓希望想起了自己製作《模擬人生》這款全息遊戲的初衷。

因此她才會一時衝動,給宋山竹發了私信,然後迎來了今天的會麵。

宋山竹明白事情的來龍去脈之後,感覺壓力山大。對賭協議、輸了就遵從父母的意願去學金融、剩餘的資金已經不多、團隊討論多次都沒有決定……每一點都讓宋山竹不敢隨便說自己的建議。

“我完全不懂遊戲啊……”宋山竹用求救的眼神看向章若曼。

章若曼聳肩,“你隨便說吧,反正她來找你,也是死馬當活馬醫了。”

宋山竹&郤望:……

章若曼一句話同時攻擊兩個人,也不知道是瞧不起誰。

在郤望瞪視的目光中,章若曼一臉淡定,“難道不是嗎?所以莎莎你儘可以隨便說,選擇和甄彆,是郤望自己的責任,如果她采納了你的建議,卻失敗了,也和你完全沒有關係。”

宋山竹看到章若曼淡定的目光,心中突然就覺得踏實很多,組織了一下語言,對章若曼說道,“關於你的遊戲,我確實有些想法,我把我所有想到的都和你說,儘量給你提供多一些思路,但是至於我說的究竟對不對,好不好,確實還需要你自己甄彆。”

郤望製作的全息遊戲《模擬人生》,在宋山竹看來,其實和她正在為晉江文學城全息上線而做的配角內容完善者,有很多的相似之處——都是進入一個全息世界之中,都會擁有新的身份、新的外表、新的職業、新的親人與朋友……

宋山竹雖然目前才進入了兩個任務世界,但她在進入每一個世界的時候,都有所體會有所收獲。

“第一,我認為《模擬人生》中的每一種身份,都可以豐富劇情,我了解了一下這個遊戲,目前好像隻注重事業線,比如說影帝身份,就是如何從群眾演員成為影帝的,總裁身份,也是怎樣從工地搬磚的底層勞動者成為總裁的。事業線固然有趣,但我認為可以增加親情線、友情線、愛情線,作為不強製但是可以選擇的副本線路,畢竟這個遊戲是模擬人生,而不是模擬職場,大量的玩家對於感情線會更感興趣……”

“第二,我覺得既然是遊戲,就要在真實度和有趣度之間,達到一個平衡。我隨便舉個例子吧,比如說需要減肥的超重少女,真實度是指玩家在玩遊戲的過程中,體驗到各種減肥方法,但是如果隻有各種節食各種運動的話,遊戲顯然是枯燥的甚至痛苦的。還可以添加一些大家都喜歡的劇情 ——比如說胖胖的我男神愛答不理,變瘦的我讓男神高攀不起;比如說變瘦之後讓惡毒女配大跌眼鏡;比如說胖子變超模,紅遍全世界……”

“第三,其實各種身份各種角色,在真的親身體驗之前,靠想象靠創作,都是難以想象的。”這一點宋山竹深有體會,“我感覺你想真正把遊戲做好,還是要真正去和那些身份的人深度接觸,讓你的團隊近距離了解……”

“第四,這一點終於說到給你啟發的從不同角度就會看到不同的世界了——我覺得為了增加遊戲的驚喜度和戲劇度,可以改變一下模式,不讓玩家自主挑選模擬人生的人物角色,而是隨機抽取,或者說分組隨機抽取。

比如說不同職業分成一組,裡麵有醫生、老師、總裁、演員……不同外貌分一組,裡麵有超重少女、美貌校花、陽光校草……

這樣一來,每一次玩兒遊戲,都不知道自己能抽中什麼,充滿了驚喜感。比如說有些玩家,並不想玩醫生線,但是抽中之後意外地發現很精彩很好玩。比如說有些玩家,隻想玩演員線,就會反複地抽一次兩次三次四次直到玩到為止……

這樣的隨機抽取,其實有點像遊戲中的大亂鬥,也有點像買玩偶時隨機抽取的盲盒,有種讓人猜測不到的吸引力。也完全符合你製作這個遊戲的初衷,想讓玩家體會不一樣的人生,從不同角度看到不同的世界。

當然,這個舉動是很冒險的。如果你相信你的每一種身份,都能做的十分吸引人,隨機抽取會增加遊戲的魅力,但是如果你的遊戲中有些身份好玩,有些身份不好玩的話,這樣隨機抽取,一定會被玩家罵死,也會讓很多玩家紛紛放棄這個遊戲。”