10. 團隊空間(2 / 2)

沒有猶豫的,黛絲腦海裡剛想到抽取三次,哆啦A夢身旁的文字就變成了“好的”,它身下的兩個選項也不見了,變成了類似滾輪的畫麵,不斷的有不同道具快速閃過。

黛絲把念氣集中在雙眼上,用了凝,仍舊沒有辦法看得清閃過的道具有哪些,應該是係統不允許玩家偷窺,使用了一些手段。並且玩家自己也不能選擇停止的時機,黛絲懷疑這個動畫的樣子,可能僅僅隻是做個樣子,就連哆啦A夢的形象也是一個表麵,底子裡麵還是係統自身。

想清楚這些,黛絲也不急著現在去探究係統的本質了,她撤掉了眼睛上的凝。

很快黛絲這一次的抽取結果出來了,她得到了竹蜻蜓、美味蘿卜和自動跳舞鞋3個道具。

道具自動存入黛絲的卡包,和卡池一樣是不可見的東西,隻能隨著黛絲的想法,讓這些道具自動出現在現實世界中。這種感覺就是黛絲腦子裡很清楚的知道,她的卡包裡有這三樣道具,她想要哪個道具就會出現在自己的手中,拿出之後她就自動感知到卡包裡沒有這個道具了,等她想收回後,卡包才會再一次出現這個道具。

看上去很有趣,但是也讓黛絲明白,係統的背後是一個更強大的東西,不是她能挑戰的存在。

不過現在,拋開這些想法,黛絲先研究起剛抽到的道具。

竹蜻蜓,帶上就能飛行的道具,飛行距離80km,超過之後需要充電。但是它並沒有配置充電線之類的東西,黛絲推測沒電後收回卡包裡就能給道具充電了。

美味蘿卜,數量100,本體是一袋種子,道具說明寫著隻要將種子撒進土裡,給它澆水,就能在8小時後成熟,摘下蘿卜拿在手裡默念想吃的東西,從中間打開就能出現自己想吃的食物了。

自動跳舞鞋,磨損度0%,穿上後能自動隨著音樂跳舞的鞋子。

果然就和於向陽介紹的一樣,3個道具全部都是輔助類型的道具,並沒有什麼殺傷力。

3個道具的功能說明很詳細,黛絲隻試用了一下竹蜻蜓,她發現放在頭頂是最容易控製的飛行方式,充電方式也和她之前預測的一樣,不過很可惜,數量僅有唯一的1個,如果有很多個,就能大大的提高團隊的移動速度了。

研究完得到的道具後,黛絲去布置自己的房間了。係統麵板上介紹,可以隨意設置個人房間的外形和內部裝飾,為了方便,黛絲也就是給自己簡單的設置了一層平房的樣子,裡麵隻是麵積不大的一房一室的套間,家具是極簡樣式的,倒是各種窗簾地毯等裝飾物,用了繁複的幾何花紋。

等黛絲在自己房間的大衣櫃裡換上一整套洛可可風格的黑色

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