這簡直就是王炸呀!
誰不知道徐乾的創作能力,他所做的所有音樂那都堪稱經典,他幾乎所有電視劇,電影的配樂都是他自己製作的。
有他加入,那麼這款遊戲的“音樂”這方麵幾乎就碾壓所有其他遊戲。
可不要小看這一點。
上一世很多單機遊戲就是因為製作的好,而廣受歡迎。
比如《上古卷軸5》!
開放世界遊戲,背景是中世紀,箭與魔法的世界。b社開發製作的角色扮演類單機遊戲。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。在這裡你能體驗到小心翼翼到一隻雞都不敢招惹,也能體驗到動不動就屠村的肆意妄為。
這款遊戲的音樂就製作的讓人回味無窮。
還有那款非著名的《心跳文學部》。
當遊戲裡的人,愛上了現實中的你會發生什麼呢?stea上的免費遊戲,把galga玩出了花。主角與4個同一個社團的女同學的故事。
有很多創新點,而且遊戲也很小,不吃配置,流程也隻有約4個小時。更難能可貴的是遊戲裡還有很多很難發現的小細節,可以說製作者非常用心了。
當然最讓人回味無窮的還是裡麵的音樂,有些人哪怕是在玩過一周之後腦海裡還回蕩著這遊戲的音樂。
這些遊戲不但創新,玩法驚豔,其中的音樂也是征服玩家的主要因素。
其實《陰陽師》是有ip的,它的原著是日本作家夢枕貘所著的同名,隻不過這部在國內的影響力非常一般,最大的作用是裡麵的故事構成了《陰陽師》這款遊戲的主線劇情架構。
這其實和沒有一模一樣,徐乾把大綱列出來,讓國典遊戲的人帶寫,反正這就是背景故事。
另外,《陰陽師》的原著其實是脫胎於平安時代的民間傳說,取材於《今昔物語集》,裡麵的絕大多數妖怪和人物都是有原型的,所以李坤他們也很好製作。
李坤他們先是製作出了五十個式神,安倍晴明、神樂、源博雅、八百比丘尼,大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子等等。
後期式神隨著版本更迭而增加,最後達到“百鬼夜行”的效果,一開始就弄一百個,到後期就增加不了了。
《陰陽師》有彆於其他卡牌遊戲的區彆就是核心玩法的不同,其他卡牌遊戲靠的就是ip,玩法大同小異,非常的簡單,玩了不久就會玩膩。
但《陰陽師》不一樣,它的戰鬥體係非常的特彆,每個式神的設定和它的技能完美契合。
像雪女的暴風雪、三尾狐的紅顏怒發、椒圖的涓流等等,技能與式神本身的設定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之後,技能還可以升級,配合著不同的禦魂,讓整個陣容的選擇變得更加多樣化。
也就是說《陰陽師》非常的耐玩。
並且它的主題高度統一,主題就是“陰陽師”三個字,其他的戰鬥係統,鬥技,美術,原畫,音樂,背景故事,技能,模型……所有的一切都為這個主題服務,這才是這款遊戲的精髓。
《陰陽師》真正做到了內容和題材的高度統一,達到了自己就是品牌的程度,這也是它能夠成為現象級卡牌手遊的最主要原因。
可以說《陰陽師》一出,國內的其他卡牌遊戲基本上就沒有活路了,因為這是降維打擊,要麼被淘汰,要麼創新,除此之外沒有彆的路走。