開始遊戲後, 外界的‘玩家’看遊戲界麵已經有所不同,除了氪星ai自帶的字幕之外, 屏幕上方還有一個深紅色的進度條,現在顯示100,但沒有標注它究竟代表什麼。
而在ai做出文字描述的同時,畫麵裡的‘蝙蝠俠’聲音低啞,是他威脅罪犯時的慣常語氣:“你是誰?!你怎麼登上布魯斯·韋恩遊艇的?你是怎麼擊退喪鐘的?你想從迪克·格雷森那裡知道什麼?為什麼你的出生證明是偽造的?馬上回答我,否則——”
“他提到的遊艇、喪鐘都沒出現過。”遊戲外布魯斯說, “事件的前因後果不由玩家決定,nc的行動方式同樣如此,否則這句話就應該將不被玩家了解的額外信息去除掉, 除非它們在後期留有伏筆。”
鋼骨:“我也覺得這段話透露出的內容有些沒必要。這是個教學關卡, 理論上隻要ai旁白給出的訊息就足夠我們做出決定了。”
“我保留意見。”沙讚搖頭,“無論這個遊戲的目的是好是壞, 它隻用一句話就讓我想要繼續玩下去——超人在蝙蝠俠的遊艇上到底做了什麼?”
“……這和選項無關。”
“萬一呢?”
“打斷一下。”遊戲裡的超人禮貌地說, “我還在這被布魯斯按著腦袋呢。不管我對他的遊艇做了什麼,都應該享有辯護權。”
“主席說的有道理,蝙蝠俠侵犯了嫌疑人的人權。”綠燈俠說, “我建議打回去。”
蝙蝠俠:“附議。”
閃電俠被自己的口水嗆住了,沒忍住咳嗽半天:“……真的要選這個?雖然蝙蝠俠已經發現異常了, 但……好吧。”
“我認為遊戲ai可以控製時間, 並將遊戲裡超人的行為固定在某些特定選項上。但它未必能乾涉其他nc的行動。”
或者說如果這是宇宙漏洞, 那麼這些nc至少在某個時刻真實存在過,而不是由代碼編寫的、虛擬的紙片人。
被魔法賦予活性的氪星ai, 則實際等同於奇點宇宙內的時間控製器以及空間轉換器。一旦超人不按照它設定的路線前進, 場景就會被退回到原點。
這才是選項的本質。
難怪係統說超人麵對的是‘不可更改的鐵律’。
ai某種程度上代表了宇宙意誌的惡意。
教學關卡正好能提供驗證推測的機會, 但玩家還有必要考慮角色的心情——超人是他們的戰友, 是他們的朋友。
超人問:“如果你們選擇了反擊選項,我沒有去做會怎麼樣?”
“來試試看。”
遊戲外布魯斯按下按鈕。
屏幕中的克拉克沒動。
時間一分一秒地走過,十秒鐘後屏幕上出現了警示標誌,ai開口:“檢測到角色長時間未作出反應或行為失當,消極遊戲警告。任務判定失敗,讀取內置存檔點,理智值-1。注:教學關卡理智值在正式遊戲開始時會回歸初始值。”
轉眼間右上角深紅色的能量條降到了99。
與此同時,遊戲裡‘蝙蝠俠’消失,克拉克刹那間坐回窗前,以氪星人的反應速度甚至都沒看出事情是怎麼發生的。筆記本電腦完好無損,ai又重複了一遍開場旁白——場景再現,時間倒流。
宛如神跡。
人們一時震撼無言,神奇女俠低聲道:“赫拉在上。”
以及另外需要重點關注的:
“消極遊戲的代價是扣除理智值,這到底是什麼?聽上去很危險。”
第二次,相同的選項,克拉克沒有收手,直接轉身卡著‘蝙蝠俠’的脖子將他摜到了牆壁上,砸出臉盆那麼大的坑。
係統:“他會理解的。”
超人在心裡說:“大概。其實偶爾我挺想這麼乾的,偶爾。”
人就是要對自己狠一點。
遊戲外超英們看天看地就是不看身邊的同事,海王問:“這不是理智值減少的後果吧?”
“他的意思是你可以下手輕些。”
超人沒有回答自己隊友的問題,他抬起另一隻手摘下了‘蝙蝠俠’的頭套:“下次請敲門,布魯斯。”
遊戲外,鋼骨道:“超人能聽見我們說什麼,但是遊戲裡的nc看不到我們,會疑惑於他在和誰講話。所以ai沒有給出選項令時間靜止、又有外人在場的時候,他無法同我們進行直接交流。”
“但克拉克的語氣太……友善了。”蝙蝠俠皺起眉,“另一個我還沒見過他。”
“你認識我。”果然,‘蝙蝠俠’的藍眼睛浮現出迷惑的情緒,“你是誰……你是什麼?”
“一個實習記者。”超人裝模作樣地推了推眼鏡,“如果你有時間,能讓我進行采訪嗎?我對蝙蝠俠和韋恩都很感興趣。”
沙讚已經控製不住自己的吐槽欲了:“彆告訴我這是你們的初識。”
蝙蝠俠麵無表情地回答他:“不是。”
回答克拉克的是‘蝙蝠俠’的閃|光|彈。
他可以抵抗這個,但還是鬆手了。
果然,下一秒,房間裡空空蕩蕩,隻有被超人握在手裡的蝙蝠俠披風昭示著剛才不速之客的到來。
超人撚了一把披風碎裂的布角:“遊戲的自由度比我想象的高,我的大部分舉動都不受限製。”
他用超級聽力檢測了一下跳窗離開的‘蝙蝠俠’的心跳,發現對方情緒隻有些許起伏不定,遠稱不上驚慌失措。
“可惜,”他又拾起報廢的電腦,“按照劇情,我真的很需要采訪他。”
“你現在能做任何事。這個克拉克·肯特還沒有成為超人。”