第55章 第 55 章(1 / 2)

偶像育成學院是一款養成類劇情向遊戲。

這類遊戲是AI係統與虛擬現實技術結合後出現的新類型,與攻略遊戲有一定的相似之處。核心玩法是培養自己喜歡的角色,作為經紀人安排他的行程活動,並一路見證他的成長變化,解鎖特定劇情和CG,最後根據培養傾向打通不同結局。

玩家進入遊戲後,可以從福利禮包裡獲得初始的四個五星角色之一,開啟養成路線。當然,除了初始的五星之外,玩家擁有三十次新手卡池的抽取機會,也可以用抽取到的其他角色作為培養對象。玩家目前最多能選定三個角色作為主要培養對象,其餘角色作為輔助培養。

選定培養的角色後,玩家前期能從上帝視角進行乾涉,觀看自己角色經曆的事件,安排相應的訓練計劃和活動,或者在日常行程中選擇不同的路線,觸發劇情和小型競技。

劇情通常是角色探索的一部分,有一定幾率觸發CG。小型競技則是與其他角色的比試,如果玩家培養的角色數值足夠就能獲得勝利,得到一些提升,失敗則會影響心情值、行動值,降低下次比試的概率。

數值能通過角色在訓練室或者參與有益的活動獲得,對玩家來說,是彈出正確的歌曲音符,在無數個音樂卡點中尋找恰當時機,平衡舞蹈動作等遊戲過程。

以上兩個部分可以通過購買快速成長道具彌補一些,隻是相比一般遊戲貴出很多。

這款遊戲獨特的一點在於,角色會隨著劇情推進自行成長,如果沒有玩家輔助,數值同樣會得到提升。

玩家看見的劇情分為既定劇情和隨機劇情兩。既定劇情就是AI設定好的路線,比如角色個人劇情、開學考試、分配班級情況、比賽及比賽內容等。

隨機劇情多數情況是玩家可以操縱的空間。比如第一個培養活動會根據所有玩家對角色的培養情況,決定下場比賽時具有優勢的角色,並提升角色的表現。比如第一個大活動關卡,玩家作為觀眾的投票結果影響比賽的勝負,也造成後續劇情的些許不同。

經曆過第一個大活動關卡,初步確定各個角色的成長情況後,玩家即可開啟經紀人模式。

經紀人模式時,玩家轉為第一視角,可以作為學院中經營科的學生,出現在選定的角色身邊,作為見習經紀人,幫助他們規劃訓練計劃、安排外出活動,切身參與角色成長。這時影響下個活動關卡的因素同樣是培養的總數據,而不是單個玩家的進度。

按照目前第一個大活動關還剩一場比賽來看,玩家原本不能近距離與角色接觸,但第三場比賽給了玩家們這個機會。

第三場比賽名為——偶像吸引。

前兩場比賽作為觀眾的玩家一共九千名,每人擁有一票,可以對在這次比賽中給自己留下深刻印象的角色投票。最後總票數多的班級獲勝。

按照常理而言,除了的確願意為印象最深刻的角色投票的以外,大部分玩家還是會投給自己主要培養的角色。

簡而言之,從某意義上,即是測試玩家廚力的時刻。

這對於經過兩場比賽票數落後的班級來說,隻要擁有高人氣的角色,未必沒有反敗為勝的機會。

但同時這場比賽也是低人氣角色要麵臨的可怕關卡。

作為一名對各類遊戲並不熟悉的新手玩家,她看到這場比賽規則的第一時間,除了能近距離接觸自己喜歡角色的興奮,還有難以言喻的擔憂。

與多數人所推崇的高星角色不同,她喜歡的是一個掩藏在劇情中、身影模糊的少年。

那是一個她第一次見到就忍不住喜歡上的角色。儘管在其他角色的光輝下、在玩家排山倒海的呼聲中,他像是一株隨風而逝的蒲公英,輕飄飄不起眼,無法占據太久的目光、無法得到太多的矚目,他也是她認定的偶像。

在那場想起仍然讓人心潮澎湃的初舞台後,她選擇了那個少年作為自己的培養角色,選擇了一個在彆人看來毫無價值的普通一星,一個令人意外的人物。

少年的卡麵真的很普通,一星角色僅僅擁有日常裝扮,不夠靈活,看起來也沒什麼深刻的故事背景,更不要說和可以動的五星角色比了。

那張卡上,黑發的少年穿著同色兜帽衫,露出側臉,微抬下頜,抿緊唇,靜靜望著前方,幽深的綠瞳仿佛等待獵物的孤狼。

相比在舞台上酷帥舞動,表情冷厲如捕食中黑豹的安瑪斯,或者在鋼琴鍵盤上指尖飛舞,文雅英氣的夏元,實在顯得質樸。

她卻如同碰巧從貝殼裡得到一枚珍珠的窮人,滿心滿眼都是唯一的珍寶,完全看不見其他角色的華麗出彩,隻覺得麵前的少年哪哪都好,不比其他人差上分毫。

事實證明她的眼光沒錯,這是個很獨特的少年。

選擇角色路線後,能跟隨他的視角經曆主線。作為劇情中的邊緣人物,少年能出場的機會實在不多,但每回都能給她驚喜。

她看見開學測試時,如黑色玫瑰凜然綻放的少年,為他原來如此優秀自豪,也為他沒有得到第一遺憾。

她看見進階演技課上,扮演神明的少年聖潔冰冷,又帶著不易察覺的溫柔。她也沒有錯過表演結束後,少年不甘的眼神。

她還是第一次接觸到這樣的人,以這樣的方式陪伴一個角色,或許她理解不了他執著的目的,卻在那時隱約察覺少年的固執與沉默下的某東西。

在不安中,她望見少年很快從打擊中平複,卻忽然轉了性子,扮作惡人,去挑釁了並不熟悉的角色。

彼時,她翻動係統麵板,得知將要與少年比試的對手是一名擁有極好資源的五星時,即使對他抱有信心,也不免擔憂。

幸好少年沒有走錯棋,借助了對手的輕視和提前準備,獲得了比賽的勝利,也第一次主動乾涉進了彆人的路線。

當時隻顧得高興的她沒想到,因此一戰,少年受到部分玩家的矚目,還被拎出來在論壇中討論。很多都是對於少年的不滿,對於一個憑空冒出的炮灰角色的惡意,對於一個不起眼家夥獲勝的不服氣。

她劃過那些論壇帖子,看著一片密密麻麻帶著負麵的話語,一時竟無從下手,不知要從何辯解。

她開始難過、慌張,想說這是個很好的孩子,想說他其實沒有那麼壞,想說他很厲害也很優秀,想說他值得更多關注和愛意。

語言匱乏的壞處在此刻展現得淋漓儘致,她笨拙打出字句,卻又一行行刪除,再反複修改,去除那些可能引人誤會的語句,小心翼翼表達自己對少年的好感。

一人、幾人的聲音出現在聲勢巨大的浪潮中時,宛如濺入海洋的一滴水珠,連水花都掀不起就消失。

她再怎麼解釋,也無法撼動多數人的想法,更無法改變少年的境。

我太沒用了……她垂頭喪氣放棄了爭辯,放棄了再去說那些不被聽見的話語,隻能在心中慶幸:幸好少年從來不知道,在外麵的世界裡會是這樣的情況,不然他該多難過。

少年從來不被這些事物乾擾,他仍然度過著自己的學院生活,並一天天成長著。

她很意外發現少年的成長數值增加得很快,幾乎不需要她特做太多訓練,隔一兩天生疏的動作就熟練起來。

從玩家角度來看,就是進行的遊戲快要失敗時,比如沒有卡到正確的音樂點,動作順序記錯等情況發生,少年總會無比自然、流暢補救回來,憑空給玩家多一次機會。

這的確是卡牌成長起來都有的好處,但卻讓以為失敗卻被第一次救回來的她激動得快跳起來了。

看啊,這是我培養起來的少年,最棒的少年!

她幾乎想要這樣在論壇上大聲宣告,又怕會引來惡意的揣測,隻得默默在心底裡誇讚他無數次,並積極把所有材料投入到對他的培養。

越是注視他,越能感受到那股與眾不同的頑強。

少年在所有課堂都能做得很不錯,一開始顯得不拿手的小提琴,在幾個星期過去後,也慢慢變得流暢。更不用說本就有基礎的其他課程。

作為隻能從上帝視角看的玩家,她看不見每次少年回宿舍之後的景象,也看不見外出活動值用完之後他做了什麼。但她明白,這樣的進步如果不是驚人的天賦,那就一定是常人難以想象的努力。

論壇上漸漸起了少年其實是天才的猜測。她對此卻很是糾結,一方麵她期待他是擁有無限潛力的天才,之後能自由自在沒有拘束追求想要的一切,一方麵她又感到擔憂,什麼樣的天才會是一星呢?

但如果他是憑借努力走到這一步,她心裡更是會難過——毫無疑問,這會是無比痛苦、充滿艱辛苦澀的道路。

可她似乎是杞人憂天,回到遊戲時,少年一如既往,沉默著學習,偶爾與班上其他人交談,平靜而堅定。無論是努力亦或者天賦,都無法改變他前進的步伐。

於是她也被這氣氛影響,冷靜下來——不要著急,路還很長。

她慢慢觸發到更多關於少年的劇情,看著他裝扮成另一個人故作可憐在競爭對手麵前套取情報,然後被激得露出點真麵目,忍俊不禁。

看著他一天天進步的舞蹈動作,看著他巧妙周旋在鬨翻的隊友之間,看著他小聲抱怨不能染彩色頭發,看著他拿著過於深沉的黑袍要求修改……她似乎已經在這些劇情裡陪伴他很久,以至於當那刻來臨,當少年在舞台上表現出令人驚歎的美時,她竟然有幾分順理成章的平靜。

舞台上恐怖陰森的死神,帶來了與窒息感同在的驚豔。

那一顆努力發光的星星,總算稍微讓人看見那光芒了!

難言的滿足與激動驅使她忍不住打開論壇,想要說些什麼,卻驚訝發現,有其他玩家注意到了他。注意到了活躍在其他角色的劇情,實力又很不錯的他。

那些玩家終於不再將少年視為絆腳石,而是因這場比賽的發揮和從中體現出的實力正視了他,將他作為一名前期有力的角色看待,並進行簡單研究討論。

這和她最希望的場景還是相差甚遠,可已經出現不小的進步。

那天她看著論壇,心裡偷笑著,像喝了蜜似的甘甜——太好了,他終於能以更加優秀的模樣被看見了。

更令人驚喜的是,她偷偷摸摸跟著發一些誇讚的評論時,居然不僅有人讚同,還表明自己是專門培養這個角色的經紀人身份。

這樣的人不止一個兩個,而是有十幾個,按照這個數量估算,或許還有更多隱藏的玩家沒有說話,隻是默默培養著這個價值不高的一星角色。

他們沒有成立組織,也沒有交流太多,隻是不約而同,將自己所能得到的資源全部灌注到那一人身上。不知不覺中,她擁有了一批有著共同目標的夥伴,希望那個不願停下腳步的少年能實現願望,成為最好最棒的偶像。

後來發生的事情也證明少年不負眾望。愈加優秀的他已經吸引很多人的視線,甚至成為特定帖子裡的常駐人員。

那在舞台上仰望海洋的美人魚,是極致的美,極致的孤獨,與尋求愛的化身。悄無聲息令人沉迷。