第178章 忍者快打(2 / 2)

你們快死了。

悟子立即帶著小隊伍撤離。

“怎麼會這麼強!一點遊戲平衡都沒有!這怎麼打得過!”

諾亞也很無奈:【正常劇情應該是你們進入之後調查,遭遇各個小BOSS刷經驗刷技能,之後才能打終關BOSS,你們直接跳關到最後一關當然過不去。】

悟子:“這是你的問題!你怎麼可以讓真實的BOSS扮演BOSS,一下子就被發現了!快告訴我前期的小BOSS在哪裡,我們先去刷小BOSS爆經驗!”

諾亞:【……好的。】

諾亞感覺自己完全是在做新手遊戲指導,完全沒有任何遊戲性可還行!一個RPG扮演遊戲被他們玩成了街機對戰可還行?

悟子想去找小BOSS,是想確認有沒有其他人進入遊戲,好比咒靈的自己,又好比美杜莎,連兩麵宿儺都能進來,那麼他們兩個也能進來吧?遺憾的是找了一圈,小BOSS都是係統設定人物。

打完小BOSS加好經驗技能,商量好團隊配合模式的幾人再來戰宿儺!

宿儺早都等得不耐煩了,他這回沒有一口氣打跑他們——大概怕打跑了他們又去升級,把他一個晾在這裡。他是BOSS無法離開溫泉BOSS地圖,跟NPC打架多無聊啊,還是跟這幫術士打有意思。哪怕不是咒術,對技能的搭配調整應用,跟對體術的應用也是一脈相通的。

宿儺這次打的很有策略,先乾翻麻由美——回血的法師果然每次都是第一個被攻擊的對象!之後抽飛悟子,沒有把悟子完全打死,打死了遊戲結束了他還玩什麼?他已經注意到卡卡西這個號的特性是技能強大,精力低微,基本乾掉麻由美之後這個號就沒辦法打耐力戰了。

之後他針對打伏黑惠,佐助這個號相對鳴人號本身技能就挺強,鳴人號就是耐力比較強血皮厚,俗稱耐打神T。佐助號就是技能較多,很鍛煉玩家的配合能力跟對技能的了解與搭配。這恰恰是伏黑惠擅長的,他本身的咒術能召喚不同類型的式神,所以立即掌握技能特性並合理搭配是他一直在做的事,現在換在遊戲裡也一樣。

“不錯嘛,小子,不愧是你!”兩麵宿儺興奮,“真想在現實中跟你來一場,你的戰鬥思維不錯,是個純粹的咒術師。”

被誇獎的伏黑惠沒有很感動,為什麼BOSS要盯著他一個打!那邊有那麼大一隻鳴人,血厚的鳴人才是T啊!為什麼讓皮脆的我來做T!

悟子也注意到了,宿儺太過針對伏黑惠,導致真正的T無法行使T的職責,根本沒辦法達成團戰效果。

“身份能切換嗎?”

悟子小聲問。

諾亞也很無奈,這些人完全都是新手,隨便的胡亂玩:【不能,選中之後就不能切換了。如果因為BOSS隻盯一個隊員攻擊,可以考慮使用你的幻術技能給BOSS造成混亂狀態。】

悟子被提醒才恍然大悟,遊戲技能裡的幻術原來是這個意思!他試驗了下,果然,宿儺的攻擊不知道為什麼總打鳴人身上,哪怕他瞄準的是伏黑惠。

“幻術成功了,快,趁著鳴人拉怪的時候我們一起乾掉他,薩斯給(佐助)!”

惠惠翻個白眼:“瞎叫什麼呢,好好說話!”

逐漸掌握玩法的幾人終於艱難的乾掉了溫泉老板兩麵宿儺。

悟子:“我們贏了!”

虎杖:“哦哦哦!!!”

伏黑惠:“可惡,如果早知道玩法,就不會讓麻由美犧牲了。”

悟子:“沒辦法,一開始玩肯定不熟悉操作。沒有奶了,隻能配置成高攻擊加控製來打的隊形,還有兩個任務,我們爭取通關!”

……之後的兩個任務中間經過的小關卡,都是諾亞方舟場外當拐,扶著這幫新手中的新手勉強過去。讓他們自己玩,隻會跳關然後差點撲街,跳關然後缺乏道具,總之沒玩過遊戲的新手就是不按照正常任務思路走,太過放飛自我。

順便一提,第二個任務的BOSS就是壞心眼的弗蘭師傅,第三個任務的BOSS是諾亞方舟。

最終完成遊戲的悟子飄了,我贏了!看來我還是很擅長遊戲的嘛!遊戲好像也挺有意思的!

諾亞方舟:【……。】

不,如果沒有我,你第一關就撲了,一路會連續撲到底,毫無遊戲體驗!

“真有意思,還有彆的遊戲嗎?”

悟子感覺自己有點上手了。

諾亞方舟:【不,遊戲結束了,哥哥。在外麵,有人攻略成功了偵探副本,所以已經有了初勝者,所有人都能離開繭了。】

悟子黑人問號臉:“不,什麼叫初勝者,第一個完成遊戲的有獎勵的意思?那不好吧,偵探遊戲是劇情類遊戲,肯定不如我這種格鬥遊戲花時間,我升級肯定要時間啊!不能用時間長短來衡量誰更厲害!不行,我要再打一局,快給我開一局新的諾亞!”

六道悟子,被強製彈出係統。

看著眼前繭的艙門打開,悟子不甘心的咆哮:“不,等等,讓我進去,再來一局啊!”

站在艙外的雪莉一臉無奈的看著他:“BOSS,快出來,剛才你們很危險,差點就被困在遊戲裡了。”

六道悟子不可置信的看向雪莉,你沒看到我是被趕出來的嗎?因為我是新手,我竟然被遊戲AI嫌棄,一局結束都不讓我開第二局!這個世界連AI都歧視新手!

……知道超級AI諾亞方舟,之前綁架了所有進入遊戲的玩家,放話說如果沒有人通關會電死他們大家,是悟子從遊戲艙被哄出來之後的事。

悟子覺得,他們說的跟自己認識的不是一個AI,明明諾亞挺友好的,而且遊戲不是挺簡單的嗎?通關不了隻能怪他們太笨,看我們,就通關了,非常簡單!

從外麵看到全程直播的雪莉:“您高興就好。”

悟子覺得這款遊戲不錯,要求將遊戲打包回去。

雪莉歎口氣,打電話給琴酒:“BOSS想要這款遊戲,想辦法把‘那個’打包了。”

已經亡故的少年澤田弘樹,他的生父樫村忠彬,同時也是“繭”的研發負責人,在之前差點被辛德勒殺害,偶然性被入江正一發現用晴屬性火焰救了一命後,現在作為人質(?!)被打包回加托內了。

沒辦法,BOSS都說了想要這個遊戲了嘛,滿足BOSS的需求可是屬下第一要務。

雪莉非常清楚,如果單純弄個遊戲回去,BOSS肯定不會快樂,因為正常情況下光憑BOSS自己恐怕是通關不了遊戲的。那麼要麼把AI打包了給BOSS做拐,要麼把開發人打包了讓他降低難度,顯然後者更容易操作一些。而且根據琴酒的調查,AI的記憶跟性格完全沿襲他的製作者澤田弘樹,那麼等同樫村忠彬是它的父親,應該還是能對AI有一定的影響跟威懾力。

悟子沒想到自己隨便一句話,決定了某個工程師後半生強製加入他們組織,甚至可能拖家帶口。