【榮耀墳墓】關卡總結(1 / 2)

危機處理遊戲 土土士 2184 字 11個月前

1、本關卡場景與部分人設靈感來自於《戰地5最終章猛虎末路,本卷設計起初是因為我看了《西線無戰事想弄一個反戰關卡,一下子聯想到這款遊戲,細看之後覺得氛圍渲染得非常好,引人深思。

但也怪我考慮不周,當時我以為遊戲都全世界發布了,又是國外發生,以為沒啥事,結果還是被提醒了,編輯給了我兩個建議要麼換陣營,要麼架空,沒辦法,我隻能選擇全部架空。

這也引起我寫“功勳”那章畏首畏尾,隻想快點跳過去進入工廠環境,就有些流水賬了,這是我的問題,我後麵一定注意,大家應該能看出本關卡想表達的意思吧?主要是反戰,寫出戰爭的殘忍,擁護和平,生命安全第一,土土再次承諾,本書全文正能量!

2、資料;這卷真是我曆史以來最難寫的一卷,我雖然是文科生,但曆史一直比較差,除了大事件,對二戰幾乎不怎麼了解,43年爆炸,我絞儘腦汁思考該怎麼既能引入城市戰,又能轉到工廠,就卡在這裡卡了好久,最終好不容易找到南南外島。

本關卡內所有一切裝備、環境細節,全都是我一點一點查資料寫出來的,如果有不對的敵方大家多見諒,因為我是真不懂,沒辦法,一切全靠查,也歡迎懂哥提意見。高考時候要是像寫書這麼努力,估計我還能提20分

3、描寫;部分書友反應歐根這個角色轉折突兀,包括郵輪副本的尹藤美櫻,我其實兩者都留了伏筆,自己讀起來沒感覺到有太大的問題,後來我反應過來:視角!

因為主角是進入遊戲關卡,視角需要始終跟隨主角,大家應該能看到,遊戲關卡中我極少描寫他人心理活動,都是用似乎,仿佛來形容,任何場景主角都必須在場,就是為了強化主角第一視角臨場感,好處是有代入感,壞處是寫不了整體,其他角色難以樹立。

後麵我會加強這方麵的設計,看看尋找一種更好的描寫方法,也希望大家多擔待,我也是慢慢進步的,狩獵荒野中就經常被人詬病,主角反派一戰鬥就近身,一戰鬥就近身,顯得太假其實是我那時候隻會寫近身,我大學是武術社副社長,練過兩年自由搏擊,所以格鬥比較了解,所以這本我專門強化了射擊描寫。

4、更新以及bug;理論上我以為這半個月基本沒啥事,沒想到先是朋友家裡出事,讓我去幫忙看修溝,這個狗子專挑我寫書的時候叫,特彆搞我心態,“巴斯夫工廠”那張就是因為狗子影響我,後半段為了趕12點發,越寫越急,亂七八糟,不過半個小時後我就修改了,如果有12點半前看的覺得末尾狗屁不通的,可以刷新一下重新觀看。

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