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拿著鑰匙的那人將鑰匙往鐐銬上的鎖孔一插,鑰匙比鎖孔大了一圈,根本插不進去。

被困八人腳上的鎖孔大小相同,說明這把鑰匙其實不是用來開鎖的。

“看來隻能想其他辦法了。”找到鑰匙的那人遺憾道。

梁斐察覺自己的口袋裡似乎多了一點東西,他伸手在口袋裡摸了摸,竟然也掏出一把鑰匙。

其他人見狀,學著梁斐的動作翻查自己的口袋,每人都從口袋中找出一把款式相似的鑰匙。可惜這些鑰匙和腳腕上的鎖孔不配套,沒辦法讓他們脫離束縛。

被困在房間裡的人都是被係統篩選出的優秀輪回者,遇到這種情況,沒有一人露出慌亂的神色。他們有人觀察周圍的環境,有人坐在地上保存體力,還有人交頭接耳竊竊私語,看起來事先相識。

梁斐默默整理腳腕上的鎖鏈,鎖鏈拉直後大約有三米,也就是說他的活動範圍僅僅在半徑三米的半圓之內。

“有什麼問題嗎?”察覺到梁斐的視線,一個頭發剃得緊貼頭皮的少年好奇道。

短發少年比梁斐稍稍高一點,身材跟瘦竹竿似的,看上去人畜無害。這名少年正是第一個找到鑰匙的人,梁斐的視線緩緩下移,最終停留在他的腳踝上。

不需要短發少年將鎖鏈繃直,梁斐就能看出短發少年的鎖鏈比他的長上不少。

鎖鏈的長度直接決定被困者的活動範圍,在場八人腳腕上的鎖鏈長短不一,最幸運者鎖鏈長達十米以上,最倒黴者幾乎隻能勉強貼著牆根坐著。梁斐的鎖鏈相比起來不算長也不算太短,隻勉強能讓他在狹窄的區域內自由活動。

短發少年順著梁斐的視線,也注意到每人活動範圍不一樣。身為整個房間裡最幸運的那人,他憨笑著抓了抓頭皮,主動肩負起探索地形的任務。

不過這個房間也沒什麼好看的,就是一個通體純白,除了被困者和幾條凳子一無所有的狹窄“囚籠”。

“你在那兒瞎晃什麼?生死遊戲明顯還沒開始,等遊戲正式開始,鐐銬自然會解開,你慌什麼慌。”有人看不慣短發少年在房間裡晃晃悠悠,更不想聽鎖鏈發出的金屬碰撞聲,便想喝止短發少年四處查探的行為。

短發少年正想反駁,梁斐突然提醒道:“小心!”

見短發少年沒有反應,梁斐順手抓著他的袖子往後一拽。

砰!

厚重的玻璃驟然碎裂,大塊的玻璃碎片落在地上,一隻手握凳子的人形怪物站在磨砂玻璃背後,對眾人發出一聲嘶吼。

眾人本以為狹窄房屋的四麵都是白色牆壁,沒想到沒有固定鎖鏈的那麵牆壁竟然是刷了漆的玻璃。梁斐也是偶然聽到有腳步聲接近,才提前察覺到危險。

先前還坐在地上休息的幾人登時站起來,各個警惕地盯著突然出現的怪物。