血弄月如今的暴擊率是0,她的攻擊從不會觸發暴擊。
而入陣成為陣眼後,她的暴擊則達到了100%。
隻要目標沒有免爆能力,她的攻擊必定暴擊。
這個世界的基礎爆傷是150%。
入陣成為陣眼後血弄月的爆傷則可達到250%。
也就是說她每次攻擊,造成的傷害為(300+300)*250%=1500。
是陣外的五倍!
在陣內,血弄月能發揮出陣外的五倍輸出!
暴擊和爆傷可不僅僅影響攻擊,
血弄月的被動造成的傷害也會受到這兩個屬性的影響。
所以她在陣內的秒傷高得嚇人。
林安瞥了一眼,經過第十波無儘挑戰後,血弄月的耐久已經達到了576萬餘下。
現在她每次攻擊可額外造成576的傷害。
她入陣後的理論最大秒傷為:
(300+300)*250%*400+576*250%*400=117萬6000。
這是她攻速以實時屬性計算的情況下,兩秒的時間,她就能殺死一隻十級的黃金妖獸了!
不過就算攻速不是以實時屬性為基數計算,她的秒傷也有:
(300+300)*250%*202+576*250%*202=59萬3880。
這輸出,要是第十波無儘挑戰再上演一次,都不用林安費儘心思的控製黃金妖獸,她一塔就能輕鬆虐殺所有的妖獸!!
總之,這太清困天陣圖確實能讓陣眼的實力發生質的變化。
為了弄清太清困天陣圖的計算基數,林安將其擲下。
這個陣圖在哪裡都能使用,凡是在其範圍內的目標,隻要布陣者願意,都能將其強製拖入陣中。
“嗡~”
隨著林安擲下太清困天陣圖,一股肉眼看不見的波動如漣漪一般以玉簡為中心蕩漾開來,
瞬息之間就籠罩了方圓五百米的範圍。
在這個範圍中,隻要林安願意,一切單位都能拖入太清困天陣圖中。
不過在外人眼中,卻絲毫看不出有任何變化,
他們壓根就不知道此地已經布置了一個大殺陣,隻要步入其中必然被困其中!
林安見狀頗為欣喜,
彆人無法看見,就意味著可以打對方一個出其不意,對方連是怎麼中招的都不知道!</