第25章 爆款的第25天(1 / 2)

且不說林成盯著‘不輸工作室’這幾個字多麼地咬牙切齒,就說裴殊和汪飛會麵之後,此前還處於籌備期的不輸工作室開始大踏步地前進了——主要的原因還是因為老汪來了。

之前,工作室的注冊、辦公地點的選擇、硬件配製等工作在籌備期中都已經完成,按照裴殊的計劃,時間應該還算寬裕。

結果他沒想到,汪飛在第三天處理完《超神》項目的全部交接工作之後,直接跟相處多年的老朋友們揮了揮手,然後二話不說直接殺到了他這個位於越風大廈29層的工作室。

“老汪,你這就來了?”

這個29層的工作室原本就適宜辦公的精裝,在購買了全套辦公家具之後,定製辦公家具的廠商也提供了效果圖和簡單設計。

一眼能望到底的明亮辦公樓層,乾淨透亮的落地玻璃幕牆,配上簡約冷淡風的辦公套組和地上的絨毛地毯,另外還點綴了綠植和看起來就頗為舒適的咖啡休閒區。

汪飛在看到這個場景之後,就眯眼瞥了裴殊一眼:“工作室布置得不錯啊?”

裴殊也覺得工作室布置得挺好,但汪飛聲音裡的陰陽怪氣簡直都要溢出來了,他再看了眼這個工作室,忽然也覺得……作為一個總資金隻有80萬的遊戲工作室來說,眼前的辦公場所確實顯得有些奢侈。

“我看你資金挺充裕啊?”汪飛看裴殊心虛的模樣,沒忍住又刺了一句,但想到這工作室的辦公地點是黎楚越讚助,就把更多的吐槽給咽回了肚子裡。

這麼大的辦公場所,未來工作室不可能隻有他們3個人。

汪飛猜測,這或許有可能會是黎楚越為裴殊後續工作室擴張做的一步到位的前期準備。

而他才剛加入裴殊的工作室,而且身上還背著一年期的競業協議,裴殊不適合將這些告訴他,他也不合適知道這些。

總之,他們相互之間心裡有這點默契就行了。

汪·不知真相·腦補帝這樣說服了自己。

“啊,不輸老師,汪老師。早上好!”

蔣子業上來的時候,看到的就是在門口對話的裴殊和汪飛兩人,他手裡抱著自己的筆記本,也計劃從幾天開始正常在工作室進行日常工作了。

裴殊眼看工作室目前的成員全部到齊,乾脆拍了拍手,笑道:“既然老汪和子業都到了,那我們就來開第一個會?”

“啊!好的!”蔣子業聽到開會,略微有點緊張。

汪飛倒是對開會已經熟練到近乎本能了。

三人也沒什麼好挑的,一起坐到兼具會議功能的咖啡休閒區,蔣子業在坐過去時還動作利落地倒了三杯溫水帶到了座位上。

三人之中,蔣子業年紀最小,他也非常自覺地承擔了會議記錄的工作,但還沒等他動筆,汪飛就丟了個錄音筆出來。

“直接錄,討論完了提取語音轉文字,整理討論重點出來就行。”

“啊!好的汪老師。”蔣子業當即接過錄音筆,簡單研究之後點開了錄音。

裴殊看到汪飛掏出來的錄音筆,也笑著道:“汪老師準備充分啊!”

在裴殊微笑著被汪飛瞪了一眼後,屬於不輸工作室的第一場正式討論就這樣突然到來。

作為工作室的創始人,裴殊當仁不讓的第一個開了口,並沒有什麼花裡胡哨的,他就是非常簡單地單刀直入。

“老汪,關於工作室的第一個項目,前天我也跟你簡單介紹過了,項目類型計劃是手機端的放置類遊戲——這也是去年到今年手遊市場的一個大熱品類,同時放置類的遊戲從製作難度上來說也較為適合我們當前這樣的小型團隊。”

汪飛點頭,這些內容他前兩天在咖啡館裡已經聽過一次了。

裴殊作為一個中間有8年過得渾渾噩噩的前獨立遊戲製作人,汪飛在聽裴殊的第一款項目計劃時,原以為裴殊還是會從他熟悉的獨立遊戲入手。

畢竟工作室裡,裴殊和蔣子業兩人的經驗和創意、思想都是偏向獨立遊戲的,而如果能夠做出一款出色的精品暢銷獨立遊戲,其實從市場回報率上來說絕對不低。

而且僅僅從創意、情感表達等方向出手的話,其實也比較容易掩蓋裴殊中間這8年時間對市場探索的缺失。

結果汪飛也沒有想到,裴殊竟然選擇了製作手機網絡遊戲。

“大約10年前我就推測,未來的遊戲市場會以手機端遊戲為主,我當年製作的兩款解謎向遊戲也是以手機為載體。現在8年時間過去了,手機硬件基礎的發展甚至超出了我當初的想象……我想要試試。”

那天在咖啡館中介紹自己的目標時,裴殊一臉的神采奕奕,臉上的期待完全滿溢了出來。

既然裴殊有這個想法,而且這種商業化的手機移動遊戲也確實是汪飛更擅長的領域,汪飛也同意了裴殊的這個想法。

比起玩家口味更加難以捉摸的獨立遊戲市場,汪飛有信心在自己的把控下,推出的手遊在適當的運營推廣下,至少收益足夠維持工作室的持續運營,甚至能有機會小爆。

在裴殊提及目標遊戲品類的同時,蔣子業也打開了他的筆記本,其中的PPT上已經將市場上當前已有的放置類遊戲做了一個梳理,包含遊戲題材、玩法、在WG下載榜單和暢銷榜單上的曆史最高排名和平均排名等。

可以看到,隨著去年初一款放置類卡牌遊戲的爆火,這一年多的時間裡,已經有大量廠商同樣走上了放置類遊戲的開發道路。

目前在WG新遊版塊,標簽為放置類的開發中新遊就有大幾十款。

這些以去年爆款為目標的開發中放置類遊戲,雖然說遊戲名字看起來好像各有特色,但撇開那些障眼法,各種騎士、魔法、女巫、巨龍之類的關鍵詞聚合在一起,看也知道,全都是西方魔幻題材。

不僅題材如此,它們在各自的專版上寫的玩法介紹內容各有各的花裡胡哨,但其核心都和去年那款放置類卡牌遊戲如出一轍。

“同質化太嚴重了。”汪飛指了指目前狀態開發中的這些放置類遊戲競品。

去年的那個爆款放置類遊戲的開發商不是寰宇,是同為業內三巨頭之一的星蘊遊戲——業內對星蘊遊戲的戲稱是幸運遊戲,這家的爆款率是三巨頭之中最高的,但是他們家的爆雷率也是最高的。

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