第52章 爆款的第52天林成的得意&廢土的危……(1 / 2)

極星工作室裡, 林看著wg論壇上那些將《廢土》狂噴的玩家,臉色實在是不怎麼好看。

不過這種臉色不好看倒不意味著他當前情況糟糕。

相反,《廢土》因為前期宣傳營銷到位, 所以在初上線時就吸引到了大量的玩家,雖然從內測階段一路跟到公測階段的玩家都在破口大罵,但是從公測階段才剛開始接觸《廢土》的玩家, 感觸就沒有內測玩家那麼深刻。

當前的遊戲市場上,氪金遊戲比比皆是,相較於《廢土》來說, 有些遊戲又讓氪金又給一個稀爛的體驗,這種連氪佬都能氣走的遊戲,才是真正的失敗。

和那些遊戲相比,《廢土》至少能夠讓在氪金之後有一個流暢的爽快體驗, 而且的錢夠多,可以源源不斷往裡麵氪, 說實話前期的爽感那確實是不缺的。

當然,是的算不多,打算做一個消費在四位數以內的輕氪玩家,那麼已經在《廢土》裡麵體驗過輕氪感受的玩家一定會站出來跟說——住手!!!預算在一萬塊以下的玩家, 不如不氪!!!

總之,因為《廢土》自身的質量和海量的營銷廣告,讓它在遊戲上線當日就直接登上了wg的遊戲下載榜單第一名,同時公測首日, 截止晚上8點,《廢土》也已經直接衝上了wg遊戲暢銷榜單的日榜前十位。

而做到wg遊戲暢銷榜單日榜的前十位,意味著該款遊戲的單日全平台流水大約已經到了600萬的水準。

目前還沒到公測首日的24點,也就是說, 《廢土》的首日流水還有可能網上攀升,從晚上8點到12點恰好是絕大多數玩家開始有閒餘時間玩遊戲的時候,接下來4個小時的時間,完全有機會助《廢土》首日全平台流水過千萬。

單從首日的充值數據和玩家活躍數據來看,《廢土》至少在公測首日已經取得了巨大的功。

接下來《廢土》的後續不崩盤,它首月的流水過億已經完全是板上釘釘的事情。

極星工作室裡,不少人都在熱情恭喜林所取得的這個輝煌的績——擁有一款月流水破億的遊戲,林已經注定擁有了立一個極星工作室的資格。

他們確實又一次親眼見證了一位傳奇主策劃的誕。

而對於林本人來說,《廢土》公測首日情起伏也劇烈如同坐過山車。

從遊戲剛開服之後不久,林的係統就已經提示他——

《廢土》同時在線人數已達到5萬,累計時間1分鐘(累計時間30分鐘即為任務完)。

隨著這個數據的累計,wg平台開放給林的後台數據頁麵上也在實時刷新著各種數據。

遊戲下載量、玩家注冊量、玩家登陸數據、活躍數據、充值數據、同時在線人數……

一連串的數據每一份每一秒都在變化著,這上麵動輒七位數的數據看得林眼花繚亂,而同在監控著數據的極星工作室裡,同歸屬於《廢土》這個項目的眾人已經開瘋了。

這一連串的數據都在顯示著《廢土》已經邁向功。

也就是在這時,wg論壇上開始出現批判《廢土》逼氪的輿論呼聲,這些聲音之中充滿了憤怒,是玩家們最直接的聲音。

有負責實時監控玩家輿論的工作人員立刻將這些信息傳遞到了《廢土》項目組,詢問林是否需回應玩家的呼聲。

而麵對這些玩家們的怒斥聲,林腦上的汗珠都冒出來了——他就說,他就說嗎!《廢土》明明應該是個零氪遊戲,為麼搞氪金係統?現在被人罵了吧?

怎麼辦?

這一來,玩家們會不會大量流失?玩家們大量流失的話他的遊戲話題討論度是不是會下降?

待了半年時間,好不容易到他新的這個就任務完的希望,林不想自己就這麼功虧一簣。

倒不是任務失敗了會有麼懲罰,而是他發現了,確實按照係統的引導,他已經走上了上輩沒有登上的人高峰,他還能夠從係統裡麵兌換出遊戲來,他就還能在功的道路上走出很遠。

就算為了這些,他也應該去係統的任務給完。

他的腦裡轉了無數個圈,還在擔應該怎麼辦呢,結果係統就出現了新的提示——【宿主主導項目《廢土》當前遊戲熱度(綜合計算遊戲下載數據、充值數據、玩家討論度、美譽度)9013,暫列同期第一。(累積第一名時長7x24h之後,任務達)。】

林:!!!

他暫列同期第一!

這是怎麼一回事?

林疑惑了一會兒,又重新仔細看了眼他原本的任務,這才發現,原來他的任務第三條是遊戲熱度位列同期第一。

重新琢磨了兩秒林就回過味兒來了,就這任務,也並不是讓他跟人家拚口碑嘛,玩家討論度、充值數據、下載數據都算在裡麵。

他當時剛接到這個任務的時候,光想著自己必須得跟不輸工作室的那些家夥打對台,所以想到碾壓同期熱度的遊戲,就決定做一個零氪遊戲。

這是他當初的任務方向完全像偏了嘛,他當初覺得,現在的玩家一定已經被氪金遊戲給搞膩歪了,有零氪遊戲才能夠引起最大的熱度,徹底不輸工作室那群人給碾壓到腳下。

但是現在看來,林覺得玩家們大概都是賤得慌,明明在罵遊戲氪金太凶,結果《廢土》這遊戲原本沒有氪金模塊,他隨便抄了個氪金模塊上去之後,居然數據還能這麼好?

看到這些之後,林徹底安下來了。

他還特去看了一眼《一念仙魔》的評價,他當初原本有些擔這《一念仙魔》走的也是零氪路線,但後來發現這遊戲也是氪金的。