第57章 爆款的第57天《廢土》調優組&新人……(1 / 2)

《一念仙魔》和《廢土》還在備受矚目的公測首月, 而個項目的主創團隊狀態已經截然不同。

《廢土》團隊之空降了1名林總高薪從星蘊遊戲挖來的一名《劍與花與魔法》的數值策劃,另給林成配備的策劃團隊也是林總通過自己在人力門的人脈專門招聘的高級遊戲人才。

這些策劃各自都參與過不同類型的成功項目,說都是年薪至少30萬起跳的人才。

如今這些人才在被挖到寰宇之後, 一股腦兒地被塞進了林成《廢土》的項目之,等始調整這個在數值方有巨大問題,急需調整的項目。

在這些策劃調入《廢土》項目組的同時, 林成也以《廢土》項目負責人的身份,直接申請成立了極星工作室群下屬的獨立子工作室。

這一連串動作,快得極星工作室的負責人都沒有反應過來, 等察覺過來的時候,極星工作室群的總負責人範東成的臉色也很不好看。

這顯然是林成和林總方有了私下的勾連,林成直接找了林總這樣一個靠山,等於讓林總有機會將一隻手插到了極星工作室之。

而《廢土》這個本該極星工作室有實際話語權的項目, 在插了林總招來的麼些人之後,哪怕《廢土》的月流水仍舊算在極星共工作室群的總流水, 但《廢土》這個項目的實際控製權顯然已經到了林總的手裡。

範東成不知道林成這是精還是蠢,目前極星工作室群的各個項目,除了《超神》當初有汪飛的保護,還徹底地在《超神》原班人馬的控製之, 餘項目或多或少地都被插進了一個高管的人。

隻是像是《廢土》這樣幾乎徹底被接管的,還是頭一個。

眼前這樣的情形讓範東成很是惱火,他找林成談了一波,問他知不知道這樣會導致《廢土》這個項目現很多隱患。

結果林成也不知道是有沒有懂, 就直接問他能有什麼隱患?

說到些人,林成也是毫不介意的樣子。

範東成可說了,些新來的策劃,一加入《廢土》項目組, 就緊急掛上了‘項目調優組’的稱號,始針對《廢土》進梳理。

原本在內測期間加入《廢土》項目組的小策劃如今被使喚得團團轉,每天都能從當前的《廢土》公測版本之找新問題,然後調優組並不止是自己調優,還要項目內的小策劃同樣給《廢土》未來的版本規劃,美名曰項目老策劃比較了解項目,他們會審核版本規劃的方向是不是有問題。

《廢土》項目內的老策劃氣得找林成理論,結果林成也隻站在新策劃的一邊,讓項目組的成員好好配合調優。

至於林成自己?

林成自己作項目的負責人,調優組的些人當然有眼色不會找他的麻煩,還會吹捧他一波,讓他站在自己的陣營。

範東成在說《廢土》項目組內目前這烏煙瘴氣的狀態時,氣得頭都疼了,但是極星是主策劃負責製,工作室群對子工作室項目的插手程度是非常低的,更何況《廢土》實際上已經是一個正式對公測的項目了,在沒有殊原因的情況下,範東成他們是不會插手《廢土》內事宜的。

於是在約談林成無果之後,就隻能眼睜睜地看《廢土》裡繼續這麼鬨騰。

些調優策劃也知道項目內的老人看他們不順眼,於是時不時會抓頭找林成,說這些老人仗自己在《廢土》項目組內的資曆,不配合項目調優工作。

這些早前加入《廢土》項目的項目組成員這段時間算是飽受調優組的惡困擾,和邱博宇相熟的個程序員都沒忍住暗跟邱博宇吐槽《廢土》這裡的這些烏七八糟的事情。

梁一程:【真是絕了我的媽,還好你走得快,要不然也要被調優組的些人惡!一個個的都是什麼事兒,找問題都找到我程序底層架構上來了,說我架設的服務端程序底層架構有問題。真有問題我能扛得住公測首日幾十萬玩家的衝擊?】

邱博宇:【……】

梁一程:【這項目,我覺得活不了太久了,這些調優組的感覺都有毛病,林成感覺也有毛病,這是他自己項目,居然就這樣撒手讓些人瞎胡搞?我看了一下,新版本的規劃,沒有任何一條是自林成的手的,也是絕了。】

梁一程:【說實話,如果不是項目目前成績好,在等項目的收益分紅,我大概已經跑路彆的項目了。】

極星工作室裡,梁博宇滿臉震撼地跟裴殊幾人分享了《廢土》項目內目前的情況。

裴殊也點了點頭:“我也老汪說了,這個項目現在毫無規劃,公測之前就沒有準備過後續功能的拓展更新,如果他們還繼續這樣混亂下的話,靠目前的玩法大概還能撐一段時間,等重氪的老玩家膩味了,低氪度玩家和重氪玩家之間的坑還沒能填平的話,這個項目大概也就到此止了。”

裴殊沒有說的是,他和老汪在談及這件事的時候,更加確定《廢土》絕對不會是林成的原創項目。

沒有誰會對自己的原創項目這麼不上,居然全盤丟給些顯是要來爭權奪利的家夥手裡。

眼前這個情況,與說是林成放手,不如說是林成也不知道後續應該怎麼處理,所以就把項目丟給了他人來亂搞,他接下來所要做的就是坐享成——反正這項目他也隻能做到這裡了,憑借公測版本的硬實力,還能騙到不少的玩家它氪金。

至於以後?

以後要是有問題,就是些新來的策劃的問題了。

真是個無本的好買賣。

與《廢土》項目組不同的是,不輸工作室在《一念仙魔》公測的第三天就在招聘網站和wg論壇工作室專版上直接掛了納新計劃。

上到數值、係統、劇情等策劃係統人員,再到美術、程序甚至是工作室助理專員,招聘需求人數直奔30人了。

這是直接要從一個不足5人的微型團隊,跨越式地進化到一個完整遊戲團隊的地步了。