第99章 爆款的第99天(1 / 2)

有不少人原以為,《仙緣傳說》裡遍地的刀子會讓遊戲裡麵的大量玩家流失,結果萬萬沒想到的是,在一把又一把刀子的傷害下,居然還有越來越多的劇情黨湧進了遊戲裡,就為了尋找每個任務的最優解,以及探索遊戲中的每一段不同的劇情。

隻是也有人說——《仙緣傳說》的遊戲基調這麼沉重,實在是玩不下去。結果就有人默默地丟來了一個視頻。

這個視頻裡正是《仙緣傳說》的某個知名玩家錄製的遊戲視頻,她在遊戲裡坐著一根竹枝,飄搖地飛過正片仙緣世界,她完全沒有介入到任務之中,隻在景色唯美的野外欣賞日出日落,偶爾也會路過一些普通的村鎮,熙熙攘攘的畫麵和原住民們放鬆的笑臉都讓人感到輕鬆和治愈。

這個名叫蝶舞的玩家還在遊戲裡用遊戲已有的技能動作和效果編排成了一套唯美的舞蹈,在技能光效的加持下,她的技巧十分高超,甚至在同一套舞蹈中還更換了不同的係統商城外觀,做成了換裝舞蹈的效果。

如果你不知道她的‘舞蹈’全都是攻擊技能,簡直就要讚上一句絕美。

等你把一整個視頻看完,腦子裡大概也會有一個問號——這是《仙緣傳說》?這就是最近以發刀子聞名的《仙緣傳說》?

其實玩家們最初也沒有發現的,但是隨著一部分休閒玩家在遊戲裡玩得不亦樂乎,關於這種‘脫離主線’的玩法也在玩家之間傳播了開來。

這種玩法,玩家不需要接觸NPC,完全是以旁觀者的角度來看來遊戲中NPC的故事輪回,你的視角隻是一個‘旁觀者’,絕不參與到其中。

仙緣世界裡,玩家可以‘升級’的手段有很多,例如擊殺野怪、挖掘靈草靈藥和秘境機緣——這個世界之中的‘仙緣’其實數不勝數,玩家們哪怕不走劇情線,也並不影響玩家的遊戲體驗。

當這個消息曝光出來之後,也有人質疑,那這樣的話,你設計劇情線的意義又在哪裡呢?

不多久,就有一個資深的劇情玩家默默冒了出來。

【……雖然但是,其實我猜,這種不參與到主線劇情裡麵的‘第三視角凝視’,應該也是遊戲的設計之一。

你想想,這遊戲的名字是《仙緣傳說》,對玩家來說,這個遊戲的‘仙緣’兩個字解釋起來很簡單,就是說這個仙緣小世界裡麵有大量的修仙資源,可以讓玩家在其中獲得修煉水平上的提升,從而摸到成仙的機緣。

而從遊戲原住民的角度來說,經過這段時間,想必絕大多數人也已經了解這個‘仙緣’是個什麼意思。

在確定這個的前提下,我們也同樣可以知道——‘仙緣’是何其縹緲的?對於仙緣小世界的原住民來說,神仙是他們基本沒有機會遇見的,因為機緣飄渺所以珍貴,所以是傳說。

他們已經習慣了凡人的一生,雖然恐懼於魔物也期盼著神仙真的會降臨,但是絕大多數時候,他們所能夠做的,就隻是自己獨自麵對自己的一生的艱難。

大家應該也都知道,仙緣小世界中的時間是不停向前流逝的,不輸工作室為此安排了堪稱可怕的任務量,就像是最初青羊村和小漁村,隻要過了那個時間點之後,你再去,看到的有可能就是已經毀滅後的一切。

有毀滅,也有重建和新生,就算沒有玩家插手,這個世界也還是在依照它自己的邏輯自我運轉。

我不知道其他人是怎麼去想這個設計的,但是對我來說,這真的是一個天才的設計,一個大膽的想法。

這些原住民,他們的存在就已經是一個巨大的意義了,他們會根據原有的設計繼續‘無聊’地存在,或是在一次意外之中毀滅或得到新生。

而你隨時可以插手這一切,也可以選擇作為一個冷漠的旁觀者。

《道德經》裡麵有一句話,天地不仁以萬物為芻狗,玩家在這裡的視角就是這樣一個殘酷無情的視角,卻也是符合世界運轉邏輯的視角。

說實話,這樣的想法,或許不是每個人都能接受,但我確實很佩服。】

一段看起來有些冗長的發言,但是卻讓提出問題的人也為這個設想而感到驚歎。

很快,這段評論也被玩家們轉發到了外部的論壇中,引用做對《仙緣傳說》這個遊戲的評價。

不論是你想要做一個旁觀人世間的休閒逍遙客,還是做一個深入仙緣世界探尋每一段故事的感悟者,你都能夠在仙緣世界之中得到滿足。

這樣的遊戲內容量和可體驗的玩法之豐富,都在為《仙緣傳說》進一步提升口碑的同時,也吸引來了更多好奇的玩家。

在公測滿1個月後,《仙緣傳說》憑借良好的口碑和豐富的玩法,成為了近期公測新遊中的最強者。

那些嘴裡說著不氪不氪的玩家,麵對各種炫麗的飛行特效根本控製不住自己的手,而有偶爾飛膩了的玩家,還有龐大的仙府在等著他去開拓,種田、裝修、為凡人弟子授課,各種玩法不亦樂乎。

還有一些劇情黨,在各個可能出發劇情的地點七進七出(?),為了體驗劇情,也為了不被遊戲策劃發刀子,這一批人反而是最舍得花錢的,瘋狂給自己疊上了各種buff,實力提升得飛快,各種技能也練到熟練度滿級,就為了能夠在遊戲劇情的關鍵時刻力挽狂瀾。

總之,憑借著這些玩家們的努力,《仙緣傳說》在上線首個月就穩穩地呆在了WG暢銷榜單前20的位置上,並且排名甚至還高過了工作室的老牌支柱《一念仙魔》。

如今的業內的各大公司看著不輸工作室的名字,都是一陣胃疼。

出一款遊戲就占一個暢銷榜前20的位置,這長此以往下去,誰能頂得住?

當然,其實他們也知道,不可能有一個工作室出一款遊戲就賺一款,可是就不輸工作室來說,至少就目前的這前三款遊戲,就已經足夠讓所有人羨慕了,以這三款遊戲的收益和遊戲環境健康程度,至少在未來三五年內都能夠給不輸工作室帶來可怕的現金流收益。

啊?

你說那三五年之後怎麼辦?

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