13 天橋風雲十三(1 / 2)

送走了布萊克後,伊莉和其他人一起坐上了節目組安排的回程巴士。

設計師們今天做的工作並沒有昨天那麼繁重,但被評委們評判自己作品的時候,精神壓力卻比昨天大多了。其他人都開始閉目養神的時候,伊莉終於悄悄查看起她的積分來——她聽到了屬於係統提示音的叮叮聲,隻是先前和大家說著話,所以不方便查看。

積分麵板裡,她得到的評論積分是310(60+70+100+80),根據最下麵的係統消息記錄,這四個分數分彆是海蒂,紮克,妮娜和漢娜貢獻的。伊莉沒想到,最喜歡她裙子的竟然是素來最嚴苛毒舌的妮娜,畢竟妮娜一直表現出來的審美偏好是各種褲子,闊腿褲,連體褲,哈倫褲之類的,做得好的燈籠褲她也會很欣賞,沒想到這次卻給了她裙子這麼高的評價。伊莉本來還以為紮克會對這條裙子最有好評的。

不過,參加比賽來積分就是快,一輪比賽下來就有310的評論積分(當然,前提是衣服做的夠好)。像她之前在帕森斯,辛辛苦苦了三年,才攢下500傑出積分和300榮譽積分,說出來都覺得心酸酸。

這一輪比賽裡,她還得到了200傑出積分和100榮譽積分,後者的備注是“得到了知名設計師和時裝雜誌總監的讚賞”。伊莉在心裡嘀咕了一下,果然身為模特的海蒂和漢娜的評論沒有真正的業內人士重要。

在設計師行業,模特是徹底被物化的存在,不被允許有自己的個性,身體的每個部分都有尺寸要求,身高,體重,三圍,都必須在特定範圍內,才能獲得更高的發展。說白了,設計師是把模特純粹當衣架用的,衣架的想法who cares(誰管他)?用不順手就換一個好了。

此外,她還獲得了100特殊積分,備注是出“初出茅廬(完成個人成就)”,得到了稱號“有潛力的新人”,這個稱號的作用是“天賦屬性(設計師):+5”。於是,她的基本屬性裡,天賦(設計師)變成了87/100,備注是“獲得初步認可的設計師,離天才的距離隻有一步之遙”。可能也是這個原因,她的聲望也加了100點,隻是伊莉仍然不知道聲望的作用——目前隻知道積分可以兌換,對聲望她就一無所知了。

所以,總結一下,她這輪比賽裡的收獲,就是710積分和附加天賦屬性的稱號,算得上是大豐收了。伊莉滿意地點點頭——她當然不知道,如果不是旁邊的那個人搶了她的風頭,她的收獲會更豐厚。

不過,對謝城來說,情況也是一樣的。如果沒有伊莉,他能得到的積分也會更多,評委們對他的讚譽也不會分潤到伊莉身上去。不過,對此謝城完全沒有不滿。能在這個世界遇到伊莉(哪怕這是虛擬世界,伊莉也是虛擬人物),但他的心情就像看到心目中的女神從二次元世界中跳出來,真真切切地站在了他的麵前,簡直太幸福了好嗎!

查看完積分,伊莉又將目光移到互動屬性那欄,裡麵是好感度、親密度和善惡值。

雖然伊莉還沒發現善惡值的作用,但她認為光是好感度和親密度就夠好用了,特彆是前者。在這個世界中,隻有這個遊戲係統可以無視人與人之間的虛與委蛇,直接幫使用者判斷彆人的真心,還有比這更好的事嗎?當然,前提是係統夠可靠。

伊莉最初對係統的判斷標準很有疑問,畢竟,好感本身就是個模糊的概念,到底該如何去量化度量呢?但GM不耐地說,這是她們人類無法理解的技術(如果這可以算得上的技術的話),讓她不要深究,她深究也深究不懂,深究也沒什麼好處。隻要知道,對於她們人類來說,這是毫無疑問的絕對正確就可以。

雖然心中仍然好奇,但伊莉按捺住了追問的欲望。說到底,這些GM根本不是與她平等的人類。這些遊戲管理者總是高高在上,根本不像係統麵板上看起來的那麼友善(“一切問題可聯係GM(請內心呼喚即可),祝遊戲愉快,儘早複活^_^”),他們總是用看籠中困獸的有趣目光打量她們,對她們根本就沒有同理心,問了也白問。

這三年來,每次伊莉點開好感度和親密度麵板,裡麵都是一片空白,沒有任何人的信息呈現在上麵。伊莉一度以為這是係統壞掉了,後來詢問過GM才知道,互動係統是在真人秀開始之後才會開啟的,裡麵也隻會顯示出真人秀人物的相關數值。當然,也不是沒有例外。但例外是什麼,GM就閉口不談了,伊莉隻能作罷。

而現在,互動係統終於激活了。伊莉打開互動屬性欄,點開好感度那欄,就看到對常人來說不可見的麵板上列滿了一張張熟悉的頭像,坎迪絲、阿什莉、林賽,還有,切斯特,都在上麵。那看起來是標準的一寸照,一共排成五列,從上到下、從左到右,好感度遞減。

排在第一的,竟然——或者說,果然——是切斯特,好感度是100/100,備注是“傾心”。看到這個滿值的好感度和備注,伊莉久久都說不出話來。

她知道,好感度這欄隻顯示彆人對自己的好感度,自己對彆人的好感度是沒有的,所以,這就是切斯特對她的好感——直接滿級,而且,在好感度旁邊,還有一個向上箭頭。也就是說,即使好感全滿,也不足以表達對方的心情……

上一章 書頁/目錄 下一頁