在設計師行業,模特是徹底被物化的存在,不被允許有自己的個性,身體的每個部分都有尺寸要求,身高,體重,三圍,都必須在特定範圍內,才能獲得更高的發展。說白了,設計師是把模特純粹當衣架用的,衣架的想法ho cares(誰管他)?用不順手就換一個好了。
此外,她還獲得了100特殊積分,備注是出“初出茅廬(完成個人成就)”,得到了稱號“有潛力的新人”,這個稱號的作用是“天賦屬性(設計師):+5”。於是,她的基本屬性裡,天賦(設計師)變成了87/100,備注是“獲得初步認可的設計師,離天才的距離隻有一步之遙”。可能也是這個原因,她的聲望也加了100點,隻是伊莉仍然不知道聲望的作用——目前隻知道積分可以兌換,對聲望她就一無所知了。
所以,總結一下,她這輪比賽裡的收獲,就是710積分和附加天賦屬性的稱號,算得上是大豐收了。伊莉滿意地點點頭——她當然不知道,如果不是旁邊的那個人搶了她的風頭,她的收獲會更豐厚。
不過,對謝城來說,情況也是一樣的。如果沒有伊莉,他能得到的積分也會更多,評委們對他的讚譽也不會分潤到伊莉身上去。不過,對此謝城完全沒有不滿。在察覺了自己的心情後,他覺得自己能在這個世界遇到伊莉已經太幸運了!
雖然,他還不知道該怎麼處理和對方的關係,畢竟,他是時刻麵臨消失危險的輪回者,而對方卻是這個世界的普通人。如果真的在一起了,那萬一哪天他任務失敗被抹殺了,對方該怎麼辦呢?但,就這麼放棄,根本做不到……
謝城簡直心亂如麻。
查看完積分,伊莉又將目光移到互動屬性那欄,裡麵是好感度、親密度和善惡值。
雖然伊莉還沒發現善惡值的作用,但她認為光是好感度和親密度就夠好用了,特彆是前者。在這個世界中,隻有這個遊戲係統可以無視人與人之間的虛與委蛇,直接幫使用者判斷彆人的真心,還有比這更好的事嗎?當然,前提是係統夠可靠。
伊莉最初對係統的判斷標準很有疑問,畢竟,好感本身就是個模糊的概念,到底該如何去量化度量呢?但GM不耐地說,這是她們人類無法理解的技術(如果這可以算得上的技術的話),讓她不要深究,她深究也深究不懂,深究也沒什麼好處。隻要知道,對於她們人類來說,這是毫無疑問的絕對正確就可以。
雖然心中仍然好奇,但伊莉按捺住了追問的**。說到底,這些GM根本不是與她平等的人類。這些遊戲管理者總是高高在上,根本不像係統麵板上看起來的那麼友善(“一切問題可聯係GM(請內心呼喚即可),祝遊戲愉快,儘早複活^_^”),他們總是用看籠中困獸的有趣目光打量她們,對她們根本就沒有同理心,問了也白問。
這三年來,每次伊莉點開好感度和親密度麵板,裡麵都是一片空白,沒有任何人的信息呈現在上麵。伊莉一度以為這是係統壞掉了,後來詢問過GM才知道,互動係統是在真人秀開始之後才會開啟的,裡麵也隻會顯示出真人秀人物的相關數值。當然,也不是沒有例外。但例外是什麼,GM就閉口不談了,伊莉隻能作罷。
而現在,互動係統終於激活了。伊莉打開互動屬性欄,點開好感度那欄,就看到對常人來說不可見的麵板上列滿了一張張熟悉的頭像,坎迪絲、阿什莉、林賽,還有,切斯特,都在上麵。那看起來是標準的一寸照,一共排成五列,從上到下、從左到右,好感度遞減。
排在第一的,竟然——或者說,果然——是切斯特,好感度是99/100,備注是“傾心”。看到這個過高的好感度和備注,伊莉久久都說不出話來。
她知道,好感度這欄隻顯示彆人對自己的好感度,自己對彆人的好感度是沒有的,所以,這就是切斯特對她的好感——此刻,已經接近於完滿了,而且,在好感度旁邊,還有一個向上箭頭。也就是說,對方的心情一直在……
明明才認識不久,不是嗎?那個人對她的好感度究竟是怎麼來的?還是說,他天生就博愛世人,對每個人的好感都格外的高?看起來並不像。但,要伊莉相信一見傾心這種事,也是完全不可能的。
伊莉的性格向來是淡定平和的,哪怕和前男友在熱戀時,也總是表現得很從容,完全沒有一般女生的害羞不已。甚至,在撞破前男友和其他女生約會接吻時,她即使難過,也努力克製,儘可能冷靜地把對方約出來,想要和平分手,而不是反目成仇——雖然從對方劈腿的時候起,兩人就注定做不成朋友了。
但雙方都是成年人,劈個腿、分個手而已,總不至於到要死要活的程度,能好聚好散也好。當然,之前她家為他出的學費她還是打算要回來的,哪怕是走法律途徑,畢竟彙款和繳費都是有據可查的——她又不是聖母,看到男朋友劈腿還繼續無怨無悔地為他提供留學費用。至於平時也是主要由她出的生活費她倒不打算討要了,雖然真要的話也不困難,但她並不想把事情做的那麼絕,畢竟兩人也曾相處得愉快過。
隻是,讓伊莉怎麼也不明白的是,明明劈腿的是對方,為什麼最後被質問的人卻是她?
什麼叫她根本不喜歡他?什麼叫她總是端著架子,根本不把他放在眼裡?
如果她不喜歡,她家怎麼會承擔他的留學費用?
如果她不喜歡,她怎麼會放棄明明專業排名和綜合排名都更好的學校,選擇他的大學?
再如果她端著架子,又怎麼會在異國他鄉,親手去學著做他喜歡的家鄉菜?
感情這種事情太難衡量,她不能說自己是在這段感情中付出更多的一個,但她可以說自己是問心無愧的一個。
他憑什麼質疑她的感情?
就因為她不願意在婚前發生性|關係?
就因為她不願意對他予取予求?
劈腿的人,明明是他,理直氣壯的,也是他。真是太可笑了。明明和其他女生約會接吻——說不定還有更深層次的交流,卻說他真正喜歡的一直都是她。她聽著都覺得惡心。
那天的最後,他說開車送她回去,就作兩人的最後一程了。她想著最後好聚好散,也當給彼此最後一點麵子,不要分的太難看,於是也答應下來。
結果迎麵遇到了一輛橫衝直撞的大卡車,直直地向他們撞來。那一瞬間,他拚命打過方向盤,轉過車身,把他自己遠離了卡車,卻把她所在的副駕位置迎向了那輛失控的卡車……
最後的瞬間,映入渾身鮮血的伊莉眼中的,就是那個男人倉皇逃開的背影……
從始至終,那個人都沒有回過頭來看她一眼……
海蒂站在台上,此時也不由地搖了搖頭,歎息著說道,“太令我吃驚了,這兩個女孩表現的這麼好,屢屢進入高分組,甚至都在目前的四輪比賽中拿到過第一名,最後居然被留下了!你們簡直瘋了。”
她歎了口氣,事已至此,也不能多說什麼,隻是對最近進入男設計師組的唯一女設計師說道,“繼續吧,麗薩和阿什莉,你們選哪個,默林?”
“麗薩。”默林笑了笑,將目光看向伊莉,毫不猶豫地說道,“麗薩在我最開始忘帶工具時就幫助了我,她的設計風格我也很喜歡,我們一定能在團隊裡很合得來。”
伊莉對默林笑笑,比了個“謝謝”的口型後,才側過身,給了阿什莉一個大大的擁抱,在這個最後剩下的胖女孩耳邊輕聲說道,“沒關係的,阿什莉,我們都要加油,好好表現”,得到阿什莉的鄭重點頭後,才放開對方,走到男設計師居多的那個團隊裡。
“好吧。”海蒂對默林的理由倒沒什麼不滿的,隻是遺憾地對最後剩下的阿什莉說道,“阿什莉,你要加入女設計師們的團隊了。”
“OK.”阿什莉攤攤手,故意作出滿不在乎的模樣,慢吞吞地移到了女設計師組內。
於是,人數相等的兩個團隊就正式建立了。
以男設計師為主的那組分彆是:斯沃普尼爾、謝城、埃德蒙、傑克、默林、伊莉;
而女設計師組則為:坎迪絲、阿曼達、凱麗、林賽、勞麗、阿什莉。
“好了,既然分組完畢了,那就去我們的戰場吧。”蒂姆拍了拍手,對大家說道。
“去贏得你們的戰利品吧!”海蒂也高舉著仿真槍作激勵狀。
“哦哦哦~”設計師們當然要表現出被刺激到的興奮模樣。
節目組的交通車將包括蒂姆在內的所有人拉到了城郊的一座真人CS戶外場地。在蒂姆的指示下,兩組設計師們各自換上白色的工裝連體褲,戴上護具,站到了蒂姆的麵前,等待著蒂姆說出這場比賽的遊戲規則。
蒂姆條理分明地解說道,“你們將要進行的是一場彩彈遊戲,這場遊戲是為了搶奪布料。女士們是紅隊,男士們和默林以及麗薩是藍隊。就像奪旗遊戲那樣,一方搶奪,一方防守,之後雙方換場。你們的目的是為這次挑戰搶到儘可能多的布料。紅隊,你們有先行進攻的機會,而藍隊,你們則要抵禦紅隊的進攻,守護你們這邊的裝布料的大桶。一輪後交換。”
先前是男設計師們為主的隊伍先挑了組員,這次,讓女設計師們先搶布料也是為了公平起見。沒有人有意見。
見設計師們臉上都浮現出了然的神色,蒂姆點點頭,接著說道,“接下來,防禦的一隊中將有兩人配備彩彈槍,剩下四人使用彩彈手榴彈,這就是你們的防禦武器。”
說起來,就和和真人CS差不多,用不具備殺傷力,但仍能造成痛感的擬真槍來進行攻防戰。當然,真人CS裡,除了彩彈槍,還有鐳射激光槍,空氣軟槍等等。現在很多已經把真人CS改叫野戰遊戲(arGame)了。不過,無論叫什麼,彩彈槍由於消費較高的緣故,玩的人並不算多,而鐳射激光槍玩的人更少,玩的最多的還是空氣軟槍。不過,彩彈槍的傷害值還是比較厲害的,基本一打一個腫,好多天都消不下去。
在蒂姆的一聲令下後,各就位的兩組人就開始了各自的戰鬥。
藍隊這邊,配備了彩彈槍的是傑克和謝城,這兩人說自己有持槍證和打獵許可證,平時經常去射擊場練習,狩獵季節時還會去打獵,在這方麵比較有經驗,於是大家決定把槍支的使用權交給他們。考慮到射程問題,配備了彩彈槍的兩人可以攻擊較遠的對手,而其他使用彩彈手榴彈的人則要重點警惕靠近布料桶的敵人。
簡單的商量過後,兩隊設計師們就開始了你爭我奪之旅。
作者有話要說:某部長:是的,再給我延一會兒機,我還有半個小時到……
詹娜:打臉來得太快,完全猝不及防啊QAQ
PS:還有人記得伊莉係統麵板上的某個迷之屬性嗎=v=
PPS:昨天碼太多字,有點碼傷了,今天一整天都不想摸魚碰鍵盤orz
然後謝謝梓瞳、zier、一團空氣、花千雅×9、lotas小蘇的地雷~~
還有謝謝小天使們的營養液!我以為不曬的話會完全沒有呢!沒想到有好多默默給我灌的小天使們!麼麼麼噠!愛你們!!!
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