393章 抱團偷塔,沒道理輸(1 / 2)

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許多影視乃至勇者鬥惡龍的童話劇集裡,似乎都有個固定套路,便是無論正派反派,隻要是boss存在,就總是熱衷施展添油戰術,成批派送各種小怪手下給主角們刷經驗升等級,更甚者還樂善好施送裝備,直至最終決戰時被憋屈打倒,悔恨晚矣。水印廣告測試 水印廣告測試

刨除戲劇效果不談,其實在現實世界裡,這種看似很迷的操作實際也屢見不鮮。

原因有很多,總結下來大抵就是‘有心無力’與‘有力無心’此兩種。其中又由以後者狀況出現最多,道理也很簡單——若所有事情都由boss出馬搞定,那養辣麼多馬仔小弟的意義何在?

亦如維托-帕西諾,值得一提的是,這位實際是有心也有力的,殺子之仇不共戴天,不存在輕視或不以為然的情況,奈何初期還是犯了經驗主義的錯誤,以至於讓某人單槍匹馬數次轉場秀操作。

不過現實到底不比影視劇集,維托也不是一條道走到黑非要秀智商的無腦boss,相反,他很理智也很果斷,反應過來自承失誤,吸取教訓後直接搖人不說,且一搖就搖手頭最強戰力,擺明是要一波帶走!

這也才是現實世界裡的合格boss所為,當然正反派不好說。因為從通俗層麵上來講,無論是維托,還是某人,貌似都和好人沾不上邊……

不過話又說回來,遠水終究不解近渴,所以暫時先不贅敘這邊情形,讓我們將鏡頭重新拉回冰天雪地的法國,聚焦在那片山脈裡。畢竟,那邊隻是搖人,這邊卻是實打實的在死人……

“視野丟失,我看不見他了,最後方位七點鐘……小心!”

“他沒打中我!哈哈,他沒打……”

“……馬休?回話馬休……沙沙,馬休沉默……丹尼爾負傷,沙沙,支援……”

“停火、停火,所有人停火!壓過去、圍上去!”

怒嚎狂風呼呼灌耳下,槍管裡震耳欲聾的激烈掃射聲都悄不聽聞,更不消說人肉嗓子眼吼出的動靜。一把扯掉耳廓上外掛通訊裝置,也不去管命令是否有效傳達,勞倫斯抓起把衝鋒槍就自掩體後方轉出,凍得僵硬的臉龐瞧去瘋狂異常,大步向前發起衝鋒。

左右兩旁間隔隻幾步距離,但卻辨不清麵龐身份的數道模糊身影緊隨其後。那是帕西諾家族的精英槍手們,大概有五六個。當然不是隻剩這麼多人,那未免太過誇張,其他幾個方向零零散散還有些人手,應該也都有收到勞倫斯方才的命令,此時正以收網的架勢不斷向中間聚攏靠近。

尚能拉開陣勢,維持陣型,那就說明編製並沒有被完全打散。當然相比起進山時七八輛車、大幾十號人手的齊整隊伍,氣勢如虹的士氣狀態,那是完全沒有可比性的。

現在這群帕西諾家族精銳槍手瞧來更像是群驚弓之鳥,包括勞倫斯在內,悍勇衝鋒十餘步後,便不自覺放緩腳步,雙手死死抓著衝鋒槍,槍口高抬虛晃,一副隨時扣動扳機的彪悍模樣。但要問具體的瞄準方位、防範目標?那抱歉,他們自己也不知道……

也確實沒法鎖定,因為視野。

當是時,原先昏沉天光早已黯淡,視野範圍內雖說不上伸手不見五指,但也黑窟窿咚相差不遠,唯一僅有的微亮光源是腳底下厚厚皎潔雪層,卻也難堪大用。倒也有類似手電等照明裝備,但作戰經驗豐富的勞倫斯等人自然是不敢用的,至少此時此刻不敢,因為那妥妥會被當做活靶子來打。

不誇張的說,現在雙方就算間隔短短十二碼距離擦肩而過,估計也對彼此毫無察覺。

這種情況下,勞倫斯他們又怎麼敢悶頭衝鋒?更何況相較於單槍匹馬的某人,勞倫斯這邊還有隊伍,這要是一個不小心,被緊張手滑的同伴給突突了,那得找誰說理去?嗯,事實上,類似這樣的誤傷誤殺情況已經發生……

好在這次並沒有,待幾個方向的槍手們陸續彙合過來,總計數量約莫二三十餘。

值得一提的是,另外將近半百數量的槍手們並非完全戰鬥性傷亡,實際上除了先開始被偷襲得手幾次損失較重外,天色完全暗下來後,數次衝突中他們的傷亡都不算多,有不少槍手是在搜捕中不自覺走散的,稍稍拉開點距離,通訊頻道內聯係不上隊伍,就隻能在山裡自生自滅了。

這二三十餘槍手們聚在一處,彼此麵麵相覷,粗重喘息此起彼伏,一時竟都無言,神色間也找不出多少行動失敗的憤怒憋屈,相反,更多的是麻木、無奈以及暗地裡一絲絲如釋重負的放鬆,

“又讓他突圍了……”風雪裡,不知誰幽幽歎了口氣。勞倫斯張張嘴,很想說出點鼓舞士氣或者單純緩和氣氛的話來,但最終隻偏過頭去,悶聲說道,“開燈,搜查附近,彆讓他輕易混過去。”

這是有必要的,就現在這環境,往地上一趴,連屍體都不用裝,基本就等於隱形。

話落,十餘手電亮起,筆直光線雖未能完全穿透風雪,但也輻射周遭幾丈範圍。再彙聚雪地,沿著零星彈殼、瀝瀝血跡等新鮮痕跡,向前探照,中途掠過幾處天然掩體以及兩具倒伏在地的屍體,最終所有痕跡在光照邊緣處,一座低矮土丘後方消失。

勞倫斯拿著手電,若有所思,來回來看了好幾遍這約莫十來丈長度、總體呈z之形的戰鬥痕跡,或者說是突圍路線,眼角不由抽動數下。

與其他人不同,在整個隊伍裡,從始至終勞倫斯都是抱著最高謹慎姿態的那個,因為他很清楚這次所麵對的對手有著怎麼恐怖的破壞力,也做好了足夠的心理建設。但最終的事實表明,想象與現實之間還是存有差距——明明已經想象得足夠強大,但現實還是這麼的令人絕望……

誰都知道複雜地形與職業殺手相結合,會爆發出來怎樣駭人的結果,但那終究是停留在理論層麵上的大概率推測,實際戰鬥起來情況是要更複雜、也更微妙的。因為乾擾性因素實在太多太多,比如經驗、心態、運氣等等。生死毫發間,在二選一、乃至沒有選擇餘地隻得被迫強行操作的困境中,一塊不起眼的小石頭,一處將將淹沒鞋幫的窪坑,都有可能影響到最終的戰鬥結果。

這才是現實,這才是真實且殘酷的戰場。

而對方是怎麼做的……

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