554章 人耶?非人耶?(2 / 2)

“好了!”不等少柏權衡是否真要下樓幫忙,僅僅一分鐘,隨著女隊員的一記自信響指,屏幕雪花消失,監控畫麵重新恢複正常。

眾人下意識看向之前分屏視角,進入視野的是一地倒伏屍體,橫七豎八彼此重疊。不消說,自然是方才那隊被抄了後路的槍手,毫無懸念的全軍覆沒。

滿足點頭,然後再看向其它監控視角,掃了一圈,不由均是一愣,“人呢?”

前麵介紹過,六樓監控眾多,區區九宮格完全不能囊括。所以之前的監控調度都是跟著某人走的,區域大概是樓層東南角的奢侈品商區。但現在不過片刻功夫,周圍監控畫麵裡竟然再也找不見那道風衣身影。

“稍等。”視角快速切換,直至、一陣好似悶鍋炒豆般的密集砰砰聲響陡然傳出,畫麵瞬間定格。

滑滑梯、攀岩牆、旋轉木馬、音樂噴泉……竟是樓層最中央的兒童遊樂場!

不過,此時的遊樂場已經完全沒了平日裡的歡樂氛圍,直接成了座大型射擊場。那些色彩絢爛充滿童趣的卡通設施,如今儼然都成了靶子,遍地狼藉。

尤其是那座還在通電工作的旋轉木馬,其內老虎綿羊小馬駒等等坐騎造型,不是缺隻爪子就是少條腿,有的乾脆腦袋沒了半截,偏偏還都在不知疲倦的努力奔跑,畫風分外驚悚。

好吧,這不是重點。根據場間火力分布,少柏等人輕易就找到了那道在遊樂場中不斷奔跑轉移的風衣身影。

後者此時的情況明顯不大妙,儘管其速度依然迅疾如風,看著並未受傷的樣子。周遭潑灑過來的槍林彈雨,更是每每始終慢他一步。但形勢是騙不了人的,他被壓製在了這座遊樂場裡,無法脫身。

而可以預見到的是,隨著周圍不斷彙聚趕至的槍手,他的騰挪空間還會被不斷壓縮,直至、徹底動彈不得……危險!

就在少柏等人看清楚場間態勢繼而神色大變時,驀地,那道前一刻還略顯狼狽的風衣身形,忽得在堵青綠色攀岩牆前頓步轉身,抬手舉槍,砰砰砰——噗噗噗——

短短呼吸間,一輪彈匣清空,右手消音手槍先行空倉掛機。

不關心戰果如何,下垂手臂,打空彈匣自由落體,同時手掌於腰間一抹,新彈匣重裝複位,再次抬起手臂……一係列動作一氣嗬成,行雲流水。

所造成的效果就是,不過兩把手槍的反擊,然短短刹那間,對麵密集火力竟像是被潑了盆涼水般頃刻覆滅近半!

取而代之的是各種慘叫哀嚎,驚呼怒吼!

——原因無它,一個字,準!

從那兩把手槍射出的子彈,就像是顆顆裡麵裝了追蹤定位裝置,不是鑽眉心,就是鑽眼眶。偶有偏差,也是洞穿脖頸、掀飛耳朵,基本不離腦袋要害。

更要命的是射擊頻率還快到不可思議,有些後到的槍手還沒搞清楚狀況,就看著身前同伴集體腦袋一揚,隨即便齊齊倒飛而出。瞧著就跟田地裡並排栽種的水稻一樣,收割機滾筒一卷,便不分先後的直接倒伏……開什麼國際玩笑!

這是什麼槍法?!

還有,這是手槍?!確定不是衝鋒槍?!

事實當然是手槍,兩把而已。不過即便是雙持,中間其實也有空檔間隙。隻是因為某人左右手開槍節奏控製的完美,單手換彈匣操作流暢又迅疾,將間隙時間縮至最短,這才會給人以衝鋒槍掃射錯覺。

當然,是不是錯覺,對於麵前這群反恐精英們來說顯然已經不再重要。

一輪打懵,二輪打崩。等到監控畫麵裡某人第三次換彈匣時,場內局勢已然直接逆轉。

他甚至都沒有隱藏身形,就這麼明晃晃站在攀岩牆前,但一時間竟不見一顆子彈射來……整座遊樂場,竟在這瞬間陷入死一般的詭異沉寂。

反恐精英們當然還沒死光,實際上他們數量依舊眾多,隻是被這兩輪精準到不講道理的彈雨給驚到了,藏在各種掩體後方,一時不敢輕易暴露。

而反觀某人,其實這會是突圍的最佳時機,但實際情況卻是他仍然待在原地,絲毫沒有要離開的意思。

一方不讓走,一方不想走。理所當然的、戰鬥繼續——

隻是,隨後的這場戰鬥——姑且將它稱之為戰鬥吧——實際它更像是場遊戲,打地鼠的遊戲。或者說是場屠殺,單方麵的屠殺!

無論槍手們藏在何種隱蔽地方,又自何種刁鑽角度發動突襲,亦或在攻擊前做出何種戰術規避起身動作等等,統統都是徒勞!

隻要有所行動,必有一發子彈應聲而至,如影隨形。

露手斷手,露頭爆頭。無一例外!

如果說某人方才的反擊,憑借的是不講道理的槍法,那現在這出不講邏輯的絕對壓製,無疑就超出了在場所有人對於槍法的理解範疇,也令他們陷入深深絕望之中……

於是,在十餘名不信邪的槍手前仆後繼陸陸續續付出殘肢生命代價後,場麵再次靜默下來。

場地中央那座自戰鬥開始就隨著槍聲音量巨響,而不斷上下起伏的音樂噴泉,也終於在此刻偷偷喘上口氣,得空歇息。

……

十六樓行政套房內,同樣鴉雀無聲。或站或坐,盯著監控屏幕,眼睛一眨不眨,直如雕像。

半晌,終於,一聲幽幽歎息,“真就反包圍啊……”

確實!雖然雙方人數依舊不對等,但看看那道挺拔如鬆的據槍身形,再看看藏於遊樂園各處噤若寒蟬的剩餘槍手們,誰能說這不是反包圍?誰又敢說?敢的站起來走兩步試試……

少柏張了張嘴,想說些什麼,但最終還是什麼都沒說。

他是有看出些其它東西來的,算是馬後炮吧,他懷疑某人從一開始選好了戰場,便是這座位於樓層最中央的遊樂場。之前在外圍幾進幾出的戰術穿插,以及隨後在遊樂場中略顯狼狽的奔跑轉移,不過都是在吸引、調動槍手們的位置罷了,目的就是使對方最終跟在他身後進入這座戰場。

當然,不可能所有槍手都乖乖聽話,總會有部分槍手遊離在外,打著前後圍堵的主意。這時候就需要一個視野絕佳又後背無憂的輸出位置了……

少柏深深看了眼屏幕中某人身後的青綠色攀岩牆,沒看錯的話,那應該是玻璃鋼材質,具備一定防彈效果,尤其是防手槍子彈。

如此,一切就位。反擊開啟,輸出拉滿——

什麼叫細節,這就叫細節!什麼叫戰場嗅覺,這就叫戰場嗅覺……如果說槍法需要天賦的話,那這種在激烈戰鬥中對於周遭環境局勢的精細敏銳把控,又何嘗不是種天賦呢……

越是抽絲剝繭,便越覺細思極恐、深不可測。

少柏甚至有理由懷疑某人從最初就打定了一勞永逸的主意。不,不是懷疑。這就是事實,不然沒法解釋後者為什麼自一開始就選擇正麵強突。

而這麼一想,也就更可怕了……在已知會被近百名槍手包圍的情況下,第一想法不是跑路也就算了,但考慮如何吃掉對方,一次性解決問題……這還是個人啊?!

咽了咽喉嚨,忽然想到什麼,少柏轉頭看向方才提議下樓幫忙的隊員:“你剛才說什麼來著?”

“呃……當我沒說!”

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