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江軼作為一名工科生,她試圖用理性思維分析《第二世界OL》這款遊戲為何能夠對她的現實生活造成影響。
玩遊戲的時候,玩家都是處於睡眠狀態,唯一活躍的大概就是腦子,但她下線後也並沒有那種過度用腦的疲憊感,所以玩遊戲時肯定不是像清醒狀態下的腦力活動,這應該與遊戲運用定向夢境孵化技術有關,以及那副“全息”眼鏡有關。
“全息”眼鏡是黑科技這點,玩家們早就在官方論壇上討論過,但沒有玩家敢拆。也有玩家送去專業機構鑒定過,結論就是外觀為普通框架眼鏡,現無法確定眼鏡的內部構造,未知具體用途。
眼鏡的框架是名為聚酰亞胺(PI)的聚合物,一種綜合性能極佳的有機高分子材料。對於這種材料,江軼略有所聞,在航空、航天、電子等領域都有應用,但並未普及,因為相較於其他聚合物材料成本太高,不過在微電子技術方麵有著舉足輕重的作用。
而眼鏡內部的具體結構和材質無法檢測,需要拆開後才能鑒彆,但眼鏡外殼是一體化成型的,要拆就會破壞眼鏡的整體構造,說白了就是拆了就裝不回去。
這其實在高新技術行業也算是常識,一項產品如果所含的高新技術越多,一旦拆解,想重新恢複的難度也就越高,拆開基本也就毀了大半了。
比如讓她拆動力裝甲不難,但想複原那估計就要費勁了,因為她對動力裝甲的技術應用和設計圖紙完全不熟悉,並不是簡單的將零部件組裝在一起就能保證動力裝甲正常運作,而且裝配工藝還涉及公差和不同裝配要求。就是她拿到動力裝甲的裝配工藝規程,也不一定能完全複刻。
最終,那名拿去鑒定的玩家還是把眼鏡拿了回來,把眼睛拆壞了要賠錢不說,封測資格也會被取消。遊戲眼鏡,玩家隻有使用權,技術和所有權歸屬遊戲公司,損壞是要照價賠償的。
而“定向夢境孵化技術”則讓江軼聯想到看過的某部電影《盜X空間》,影片中說人在睡夢中時,大腦的運轉速度是清醒狀態下的十幾倍,當然這是這影片中的設定,尚未得到科學界的證實。但有一項結論得到過研究證實的,那就是人在睡覺時,大腦依然在工作甚至比清醒時更活躍,隻是活躍的腦部區域與清醒時的不同。
她大膽猜測所謂的“定向夢境孵化技術”應該對於玩家的腦部和神經係統有“刺激”作用,就目前看來這種“刺激”是正向的。非要說副作用的話,大概就是玩家在處於死亡懲罰期間,會表現出嚴重的戒斷反應,具體表現為在官方論壇上異常活躍,哭著喊著要策劃爸爸,放他們上線搬磚、撿垃圾(滑稽)。
根據以上猜測,她的腦洞就開了。他們玩家搞不好就是一群小白鼠,用於測試某項技術,背後應該有國家支持,這也就解釋了被限流的原因,遊戲並非以盈利為目的,而且這項技術應該是保密的。
還有一個腦洞就比較科幻,那就是在未來,他們的世界也會如遊戲中世界一樣經曆災變,未來的人類通過某種能夠跨時空的技術,以遊戲的形式給予他們啟示,而玩家們則是被選中的人,通過影響他們來改變未來。
江軼點開通訊頻道,看到小隊成員的名字,從灰色相繼被點亮,這說明他們已經上線,她輕點隊內頻道的對話框,她突然想找人聊一聊,正準備輸入文字,但手指懸著,最終又默默地退了出來。