35、第35章(2 / 2)

亡者再臨[全息] 杏皮水 5305 字 4個月前

在剛剛經過了那麼大的□□之後,竟然還能留下來這麼多的人,可以想象君臨天下原本的規模是非常可觀的。

而更加讓人覺得不可思議的是,他們的公會管理製度。

不管是上一世還是這一世,莫染其實都沒有怎麼經曆過公會的生活,畢竟上一世等到她冒頭的時候,亡者都開始建立主城了,至於這一世她在猛獁兄弟呆得那一段時間從嚴格意義上來說,應該不算是在公會裡麵生活,反而像是一個公司。

倒是君臨天下公會所有的管理還真的完全是按照網遊中的公會進行的。

這個公會有著非常嚴格和明確的分工,所有的公會成員被簡單粗暴的劃分為了兩個團體,一個是狩獵團體,主要是去開拓可各種的副本和未知區域,另外一個是後勤團體,他們的主要任務就是去搜索被清場過的區域的各種物資以及一些手工業的加工。

公會裡麵還有一套非常科學和完整的DKP(注1)計算模式,在公會中的每個成員無論分工是什麼,都可以用自己的功勞累積公會DKP,當DKP累積到一定程度的時候,可以用DKP換取更多的物資,例如裝備、高等級食物、藥品等等。

莫染在沒有進入末世之前是經常玩遊戲的,DKP係統其實是非常古老的公會管理方式,雖然在網遊不斷進化的過程中逐漸被金團、工作室等模式給取代掉了,但是不得不說,在大型網絡遊戲剛剛盛行的初期,這套係統是非常科學和嚴謹的。

隻是莫染萬萬沒有想到,有一天會在現實中感受到這套管理方式,實在是很稀奇。

關於DKP係統的優點和缺點同樣是非常明顯的。

它的優點在於比較透明,將所有人的資本數字化,讓所有人有著更加明確的目標,如果公會的物資夠豐富,公會的主力團隊夠強勁,就可以在短時間內召集到更多的人。

不僅僅如此,更重要的是,因為有DKP係統的捆綁,就讓會員對於脫離公會或者背叛公會的成本大大增加,也從另外一個角度上留住了會員,培養的會員的忠誠度。

而它的缺點也同樣很明顯,就是計算DKP係統的管理層權利過大,很容易就玩弄一些小手段,極為容易滋生絕對的腐敗和絕對的權利,從而對於底層公會成員極不公平,讓公會成員逐漸淪為一波又一波的韭菜。

當然,世界上任何一件事都是雙刃劍,有好的一麵,就一定會有壞的一麵,重點是拿著這把劍的人要怎麼控製劍的走向。

DKP也是,玩的好,就能玩出一個輝煌,玩得不好,那就是臭名遠揚。

儘管莫染對於薛長風並不怎麼了解,僅僅隻從現在公會的向心力上看,她能夠初步判斷出薛長風是玩得比較好的那一撥人,可惜的就是,上一世這個人死得太早了。

晚飯時間一定是君臨天下公會中最重要也是最熱鬨的時候,不光光是因為吃飯的緣故,更重的是,這是每天每個公會成員兌換用今天的勞動成功兌換DKP的時候,同時也是公會成員交流感情和製定公會目標和發布任務的時候。

莫染和何遇是新來的成員,自然而然沒有什麼DKP,不過,他們的名字被端端正正的記在了DKP統計的表格裡。

手裡捧著飯盒的莫染低頭望著裡麵裝的食物,一勺米飯,半個饅頭,半份炒豆子,一湯匙的鹹菜以及半碗土豆湯。這樣的夥食在末世之前絕對會被很多人吐槽為豬食,但是現在這個時候,卻是實打實的好夥食,更不要說,如果你用一個DKP點就可以兌換一份烤肉了。

這一天的晚飯顯得有些沉重,因為薛長風在飯後向所有人公布了公會死亡成員的名單,這是一個悲傷的時刻,雖然在末世死亡比實物常見太多,但是,還是讓人覺得悲傷和惆悵。

隻是,讓莫染覺得意外的是,薛長風在公布了這些死亡名單之後,又讓人統計出了每個人死亡公會成員的DKP點。

這些死亡成員的直係親屬可以直接繼承他所有的DKP點,固定隊友可以繼承一半的DKP點,而沒有固定隊友和直係親屬成員的DKP點則平均到每個會員的頭上。

相比較起那些掩埋屍體煽情途徑,薛長風直接利用這些已經死亡的會員剩下的那些不多的遺產,來對於現存會員進行一次最粗暴而且直接管用的人心收買,效果立竿見影。

就算是在上一世刀鋒舔血了十四年的莫染也不得不說——這個手段,實在是太漂亮了。

注1:DKP在網遊中就是屠龍點,用來兌換團本裝備的手段,主要是根據成員的參與度和貢獻度來累積計算的。

作者有話要說:今天可能是存稿的最後一天了,因為沒有了啊啊啊!!!!

啥時候回來了!再不回來就要斷更了!!!