26、#26.赤司征十郎的遊戲(1 / 2)

() 日漸接近的全國初中聯賽並沒有影響到我周末在家的休閒活動,我叼著勺子盤腿坐在自己房間裡,麵前是惠子小姐昨天下班之前幫我放在冰箱裡的兩天份咖啡果凍的存糧。身邊還放著一個遊戲手柄,放下幕布,打開投影儀,在一段遊戲cg放完後進入了遊戲主界麵。

除開父親要求的小提琴課程,馬術,禮儀等等一係列上流社會精英課程之外,我還是有很多空閒時間用來看懸疑劇,或者像普通中學生一樣打打電玩,並沒有綠間他們想象中的那麼毫無自由。

——當然,更不缺愛。

我隻是不喜歡人太多的地方,所以在每次彆人邀請我出去參加集體活動的時候,我都找了各種理由拒絕。比如“晚上有小提琴課”“去棋院下棋”“要出門去彆人家做客”等等……雖然好像讓綠間他們對赤司家家庭狀況誤會更深了,還不小心讓我父親背了個黑鍋。

——綠間好像認為赤司家毫無人情味。

但這樣的狀況至少能讓我在空閒時間能清靜點。

回到正題。

我玩單機遊戲並不喜歡看攻略,就和我看電影或者電視劇之前不喜歡有人提前給我劇透一樣,玩遊戲隻是為了尋找未知的樂趣。那麼問題來了,熱門的單機遊戲幾乎所有青少年都會接觸,我被攻略劇透一臉的可能性也會上升。

事實上,最近特彆熱門的幾個單機遊戲,比如assassin’s greed和什麼outst,早在它們發行之前,內測階段我就已經通過心靈感應能力“被迫”知道了全線任務流程和攻略,那還玩個屁。所以我隻能挑一些評分較低,沒什麼玩家的垃圾遊戲來玩。

雖然這樣的遊戲可能質量並不會太好,還可能出現很多bug,和那些主流遊戲當然是不能比的。

——但好歹也算是個遊戲。

我麵無表情地看了一眼主界麵投影出來的那個中世紀騎士著裝的青年,然後把視線挪到了旁邊的選項上。

【ney】

“……”

沒錯,這個遊戲隻有一個選項。

我花了五秒鐘在腦海裡回憶了一下這個單詞是什麼意思,發現這大概是遊戲製造商瞎幾把扯淡不代表任何意義的玩意兒,要真說起來ney的含義應該是遊戲開始。我拿起了遊戲光碟附贈的說明書,然後發現製作商用我……不,大概是全世界語言家都看不懂的字母組合排列成了一段文字,以此來作為這款遊戲沒人能看得懂的說明書。

好吧,我大概明白了。

這個遊戲故事背景建立在一個“不是在地球曆史中”“但卻是歐洲中世紀背景”的設定裡,所以連帶著裡麵的文字都是異世界的,也就是製作方現成瞎編的。

——但就連說明書都不好好用正常文字,真的太過分了吧?給我好好用日文來表達啊。

我很懷疑製作方自己能不能看懂自己編出來的說明書,姑且就算是製作方忠於設定背景,把說明書包括遊戲內部文本文字都設定成看不懂的東西,會提升一下玩家玩遊戲的時候在異世界的體驗感。

不過當我點擊進入遊戲後,發現我還是太天真了,裡麵人物對話的文字用的是很正常的日文,這讓前一秒還在想“製作方忠於設定背景所以文字都用異世界的”的我有些尷尬。我總不能抱怨“給我好好忠於設定背景,有本事對話也用異世界語言”這樣吧?好歹換成日文我還能看得出對話的邏輯……

不管怎麼說,好歹是能玩了。

遊戲主線也很明朗,是傳統的騎士救公主,順帶拯救了世界的故事。嗯,這就是一個為了救公主折騰全世界的魔王的故事,拯救世界隻是順帶的。

暫且不管人物間那些亂七八糟的邏輯關係,還有在嚴肅的大環境下還意圖捧哏的搞笑意圖,我努力把注意集中在通關副本,針對大魔王的打鬥上。花了四個小時,在經曆了空氣牆卡住人物,畫麵頓卡,npc人物貼圖消失等等一係列垃圾遊戲應該有的bug之後,我的騎士終於來到了最終副本,也就是魔王那迷宮一樣的宮殿的門口。

一想到打完這個副本就能通關,我不知道為什麼突然鬆了口氣。明明是娛樂性質的玩一個遊戲,結果搞得自己這麼累……但不通關又感覺不對勁。不管怎麼說,先存個檔吧,畢竟是最終副本。

這麼想著我打開了菜單,試圖找到存檔選項。

“……”

我不知道是以什麼樣的心態再一次麵對那一排看不懂的製作方瞎掰的異世界文字。

明明遊戲內人物對話都是好好的日文印刷體,為什麼說明書以及遊戲菜單選項上全是異世界文字?

我盯著那四個選項沉默了一陣。

一般來說,按照正常遊戲的菜單來看,這四個選項從上到下應該是“保存進度”“讀取進度”“遊戲設置”“結束遊戲”,想必製作方也不會在這個問題上太過於為難玩家,我沒過多猶豫就選擇了第一個選項。

讓我懵逼的是在我按下那個選項之後,整個屏幕畫麵一黑,再亮起來的時候已經是遊戲結束回到主界麵的樣子了。

“……”

所以第一個選項代表的不是“保存進度”,而是“結束遊戲”嗎。

我麵無表情的捏碎了手裡拿著的遊戲手柄。

你們能理解那種馬上就要從苦海解脫了,但最後發現這隻是虛妄的感覺嗎?

製作方的不按套路出牌不得不讓我把一天僅限一次的複原超能力使用在了被捏碎的遊戲手柄上,對通關的執著讓我再次打開了這個垃圾遊戲。

反正我就是跟它杠上了。

再次花了四個小時把劇情推進到最終副本,已經快到午夜了。幸虧父親這兩天都在京都那邊處理事情,並沒有回東京這邊,不然我花了一整天玩一個垃圾遊戲,這樣不務正業肯定要被教訓了。我不再考慮要存檔這件事,直接就走進了副本。

這個最終副本是魔王的宮殿,通關的要點就是打敗魔王,找到公主。一進副本我看著那交錯的岔道就明白了,這是一個大迷宮。我不信這樣沒腦子的製作方製作的垃圾遊戲能有多少耐心來布置一個迷宮,他們的重點大概是魔王和公主,並不是這個迷宮副本才對,所以這樣的迷宮型副本應該不會太過於複雜,但第一人稱昏暗的視角和岔道略微造成了點麻煩。

我一開始是這麼想的,直到我在迷宮裡繞了一個小時的路還沒找到大魔王和公主在那裡。

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