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這個想法,隻是那時候不方便,也沒有時間給他去想詳細的章程, 隻能將?這個想法一直往後推。

誰知?道, 時間這般經不起消耗, 不經意間?,時間?就拖到了?今天。

一恍然,七個火種裡, 已經被尋找到四個……身為遊戲構建者, 葉殊白是知?道剩下來的三個火種真相的,想要尋找它們很?難,但同時也非常簡單。

就像他之前上交整個書店的行為一樣,隻要玩家們開悟, 那這三個火種將?會很?容易達成,因?為它們之間?存在著千絲萬縷的關係。

而‘開悟’這件事,非常玄學。

玩家們可?能靈光一閃,瞬間?了?悟,也有可?能遲遲尋找不到線索和頭緒, 一直等到遊戲提示發出,才能開始朝真相摸索。

但總之, 接下來的三個火種,留給葉殊白的時間?已經不多。所以?, 如果他真的想要幫助玩家們群體覺醒異能, 那麼他就需要將?這件事情提上?日程了?, 儘快決定出辦法, 以?及安排整件事情的流程。

是的,這個詞沒有用錯, 就是流程。

畢竟葉殊白想要幫助玩家們覺醒,原因?可?不在於他的好心,或者說不僅僅在於他的好心,他不隻是為了?幫助玩家們覺醒,幫助人類擁有更?多戰力去抵抗未來危機。更?多的原因?在於——他要借著異能覺醒的事情,去刺激觀眾們的情緒。

然後,捕捉情緒,增強自身。

這才是葉殊白最主要的目的,不然的話,他何必思索讓玩家們群體覺醒這件事呢?直接坐著等待,看著玩家們自然而然覺醒異能豈不是更?好,還不需要操心。

葉殊白腦中思索著劇情,構建了?一個又一個場景和計劃。

他現在就好比一個導演,在腦中籌劃著拍一場電影劇本,在電影上?映前,他得?研究出,什麼樣的場景片段,才能吸引觀眾眼球,刺激觀眾情緒,讓觀眾們亢奮而歡喜,願意主動踏入‘無限輪回’的陷阱。

腦內思緒的時間?流速飛快,短短幾瞬,葉殊白便設想了?很?多個場景和劇本走向,有莊重神?聖,像是獎勵一樣的賜予場景,也有處境絕望走投無路時,峰回路轉逼發潛力,更?有眾誌成城,大家齊心合力,熱血上?身,一齊覺醒異能的場景。

雖然這些劇情十分的劇本化,而且需要玩家們按照步驟配合,才能營造出足夠的效果。但是這些問題對於現在的葉殊白來說,已經全都不是問題!

他現在對遊戲世界的掌控度越來越高,甚至可?以?在遊戲途中更?改部分遊戲設定,所以?隻要他想,願意將?注意力集中,全身心的投入到遊戲觀測以?及調衡,讓玩家們按照他設定的步驟一步步向前走,完全是可?行的操作?。

但是,在各種思路出現,隻差選擇的時候,葉殊白產生了?遲疑。

不知?道為何,明明身為遊戲構建師的他,也經常給遊戲世界安排一些劇情,對於劇本設定算是熟悉,每每構建的時候,也都是駕輕就熟,毫無感覺。然而在給玩家們身上?套劇情的時候,他卻莫名有一種尷尬的情緒。

仔細想了?想,可?能是因?為他構建遊戲,沒有什麼框架限製,他可?以?自由發揮。然而玩家們不一樣,他們是已經成長完全,擁有自我思考能力的獨立個體。

思及此,葉殊白更?加遲疑。

這次不隻是他情緒上?的尷尬,而是他順著這個想法往下深思後,感覺這個辦法不太可?行。

對啊,玩家們不是他構建的遊戲NPC,雖然他可?以?引導走向,讓玩家們按照他想要的劇情來走,但說到底,玩家們不是人偶,他們也有思考能力,觀眾們更?不是隻知?道拍掌叫好的背景板,作?為旁觀者的他們,眼神?隻會更?加敏銳。

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