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情況,是葉殊白想要看見的發展,但?同時,一個難題也出現了。

上?一場遊戲,他選擇幫通關玩家群體覺醒,是因為想要刺激網友們情緒!而刺激這種事情,需要一個限度,一旦超出了這個限度,玩家們便會覺得習以?為常,屆時,還會對此有情感波動嗎?當?然不會!

而葉殊白需要情緒,並且還是大量的情緒。

所?以?,他不可能在大手筆的給予出群體覺醒異能這個獎勵,至少短時間內,他不會再給出這個獎勵,哪怕他能做到,並且這一點對他來說輕而易舉,也不行!更何況,群眾們之所?以?這麼渴望,異能的稀有性以?及難以?獲得,也是原因之一。

這時候問題就又繞了回來。

他不能再大手筆給予異能,但?是人類奔著無限輪回而來,目的又主要在於覺醒異能。並且他們的未來,外星文明?降臨,也的確需要提升實力,用異能保護自己。

現在他的問題就變成了,如何在不乾預人類覺醒異能的前提下,又能讓人類覺醒異能的幾?率提升。

葉殊白撫著額頭,思索。

提升遊戲副本的難度?一秒後,他搖頭,不行……遊戲難度提高,那名相?對應的,玩家死亡幾?率也會提高,這還沒覺醒異能,就先死出遊戲,有什麼用?

降低遊戲難度,讓玩家們在遊戲世界待的久些??這也不行,沒有難度,玩家們就不會感到害怕,他們的情緒受不到刺激,在遊戲世界裡?待的再久,也不可能覺醒異能。

這個不行,那個不行,換做其他人,怕是煩心的不想思考。

好在葉殊白耐心這方麵,並不缺少。腦中冷靜的梳理?著思緒,一點點琢磨辦法。功夫不負有心人,隨著時間流逝,他的腦中逐漸浮現一個思路。

不需要提高遊戲難度,也不需要降低遊戲難度。

從玩家們的情緒上?下手!

用遊戲環境和劇情,來給玩家們施壓,增加玩家們的緊迫感。實際上?遊戲難度還是那樣,但?是緊迫感卻在時刻刺激他們情緒,讓他們的精神力上?升!

葉殊白又陷入了沉思。

那麼什麼樣的遊戲背景和設定,才能將玩家們的緊迫感一直吊著呢?

葉殊白閉上?了眼睛,各式各樣的靈感在他腦海劃過。

首先得是危險的,其次怪物數量要多,時刻遊蕩,玩家們隨時處於暴露狀態,最?後,殺傷力不能太強,避免玩家們死傷速度太快。

有了!!!

種種想法羅列出來後,一個大致的遊戲背景,在葉殊白腦中浮現。

末日!

當?然,此末日非彼末日,並不是上?一場遊戲[文明?火種]的那種末日。

一個世界的毀滅,方式也有千百種。例如高等文明?降臨,掠奪資源,屬於外力攻擊。又例如星球自己生命衰竭,進入滅亡期。再例如,星球上?的生命互相?攻擊,自取滅亡。總之各式各樣,什麼可能都有。

葉殊白這次準備構建的‘末世’背景,則屬於幻想的類型。

最?重要的是,他需要情緒,而人類需要異能者,所?以?他下一場遊戲,是必定需要擴大玩家數量,而他剛剛想到的遊戲背景,剛巧適合大量的玩家進入,越多越好。

反正以?他現在的精神力,足以?支撐這些?玩家的進入,隻要遊戲背景合適便可以?。

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