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聚會第二天,呂冬和宋娜辦理完購房手續,接受祝軍的邀請,去九村參觀。
在祝軍的帶領下,倆人看了九村的機房,寫字間和榮譽室等等。
說起來,呂冬和祝軍的創業時間差不多,都是在1998年,不過祝軍的比呂冬高多了,他在98年就以50萬美元注冊成立了九村。
三年多下來,九村發展挺快,但跟國內大部分互聯網企業一樣,營收暫時比較困難,盈利模式尚在探索階段。
單論營收和盈利,呂氏餐飲甩出九村的距離,比魔都到泉南還要遠,兩者差了好幾個級彆。
祝軍這個人,雖然有著種種驕傲,卻也看得清兩家公司之間的差距。
所以,他最後專門請呂冬和宋娜進技術部,在棒子公司派遣過來的技術人員的旁觀或者說監督下,試玩九村準備引進的那款遊戲的實驗版本。
宋娜沒玩過電子遊戲,試了下操作就自動放棄,看呂冬控製著一個人物去打怪。
這年頭的網絡遊戲,就像盛大的《傳奇》,單論畫麵有點糙,呂冬砍死隻哥布林,確定畫麵應該叫25d,再看看整體的遊戲風格,有種怪異的熟悉感。
不是說他玩過這個遊戲,而是遊戲很像曾經鋪天蓋地般隨處可見的某款手遊和網頁遊戲。
曾經把手遊和網頁遊戲做到神憎鬼厭的,一個叫“是兄弟就來砍我”或者“一刀999級”,另一個叫大天使之劍。
這畫麵風格多少有些像大天使之劍。
呂冬轉動腦筋,使勁回憶,渣渣輝是由網遊《傳奇》而來,大天使之劍是根據哪款網遊來的?
想了一會,模糊的記憶漸漸有了些印象,貌似……好像是《奇跡》?
也就五六分鐘,呂冬的雙手就離開鍵盤鼠標,笑著說道:“祝總,這款遊戲畫麵比傳奇好。”
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祝軍接話道:“傳奇在韓國就是個二流遊戲,誰也沒想到,到了國內火成這樣,傳奇都能火,這款遊戲沒理由不成功。”
呂冬沒有接話,隻是跟著祝軍進了旁邊的接待室。
祝軍叫人送了茶過來,問宋娜:“宋總對遊戲不感興趣?”
宋娜笑了笑:“我沒進過遊戲室和網吧,以前也沒玩過電子遊戲,感覺上手挺難的。”
實際上,她就是對電子遊戲沒有興趣。
聽到宋娜的話,祝軍心裡多少有點打鼓,認識呂冬這幾天,他看得出來,呂冬非常重視自個的女朋友,這宋娜也不是個花瓶,反過來能影響到呂冬。
“上次聽呂總說,有在泉南投資網吧生意。”祝軍還是把話題轉到呂冬身上:“呂總對網絡遊戲應該不陌生,感覺這款遊戲如何?”
呂冬含糊接一句:“其實我也不是很了解網絡遊戲,隻是聽合作夥伴提起過一些,這遊戲還可以,好像還沒完成?”
祝軍認真說道:“快完成了,不出意外的話,年後九村就能與韓國方麵談妥,正式拿到國內的代理權,明年四五月份就能公測上市了。”
呂冬緩緩點頭。
“網絡遊戲這一塊,發展速度極快。”祝軍麵對一個外行,儘可能說對方了解的一麵:“盛大的《傳奇》收費不到一個月,就已創造了業界的奇跡!但這與盛大本身關係不大,成功更多來自大環境!這個全新的行業,市麵上真正可玩度較高的網絡遊戲沒有幾款,隻要遊戲做的不是很差,推出後成功的可能非常大!”
他顯得極有自信:“況且,九村準備推出的這款遊戲,可玩性上優於盛大的《傳奇》!”
呂冬問道:“祝總,這款遊戲命名了嗎?”
“叫《奇跡》。”祝軍笑著說道:“就像遊戲名一樣,這款遊戲同樣能創造奇跡!”
雖然曾經沒有玩過《傳奇》,但呂冬玩過其他網絡遊戲,多少記得一些,《傳奇》創造了中國網絡遊戲的神話,貌似單論國內市場,後來他玩過的《魔獸世界》也比不上。
當然,放眼全球市場,《傳奇》跟《魔獸世界》就不在一個檔次上了。
跟《傳奇》同期的網絡遊戲方麵,呂冬倒是看過幾篇nga上的文章,好像同期的《奇跡》,還有叫《大話西遊》還是《夢幻西遊》的遊戲,能將就著拿來相提並論。