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可他們除了欣賞了一下舊暴風監獄的環境之外,甚至沒看到任何怪物就直接撲街了。

更何況這段劇情他們沒有接到任何的任務提示。

虛空世界為了力求真實,並沒有出現以往遊戲中的任務麵板,就連玩家的屬性,也隻能依靠自己感受得出個大概,所謂的經驗值更是隻能通過感受技能的熟練度來體會。

就以沒心情選擇的騎士職業來說,他並沒有感覺到有任何的不同,除了身上有一把破舊的釘頭錘,還有自己感覺能揮得動那重達二十多斤的錘子之外,就沒有了任何不同。

至於說技能什麼的,壓根就沒有,這也是他感覺到疑惑的原因。

話說,咱們來這一趟,除了昏過去後被訓了一頓,就沒有一點收獲了?

當然,事實並非如此,早在將兩人招募進團之後,李義就將所有的計劃都布置好了。

兩名萌新玩家所經曆的這些,都在他的計劃之中。

根據係統更新的公告和隨後解釋的一些針對玩家出現的更新內容,李義對這個世界的理解又多加深了許多。

首先就是玩家的出現。

通過自己的分析加上係統更新的內容,李義很容易就明白了這其中的機理和基本邏輯。

簡單來說,這個由構建的虛擬世界,因為一些不為人知的原因,逐漸跟現實中的某個世界相融合起來了。

現在看來,應該就是將這個世界當做了一款遊戲的那個現實世界,也就是玩家現實中所在的世界。

雖然不知道那個世界的遊戲公司用了什麼方法,將玩家帶進了這個正在不斷融合入現實的遊戲世界,但從他一路觀察玩家的反應來看。

至少在玩家的眼中,這款遊戲的真實度很高。

這也就是他安排這個進入舊暴風監獄計劃的原因:測試玩家在遇到無法抵抗的危險後,會有怎麼樣的後果。

簡單來說,他想觀察玩家死亡後,會發生怎樣的一幕。

結果很讓他意外。

原來他看到的,跟玩家看到的,完全不是一個情景。

在玩家眼中看到的那一幕,實際上在李義眼中看到的則是:在他的刻意回避下,兩名玩家被一刀直接斬掉了腦袋,之後還被一擁而上的怪物們分而食之,場麵及其的血腥殘忍。

剛才兩名萌新玩家認為的昏迷,在他眼中看到的則是伴隨著不斷的啃噬,從玩家身體裡鑽出一道淡淡的身影,隨後這道看似無意識的身影,慢慢的無視阻礙直接飄了出去。

在這過程中,那些正在啃噬玩家屍體的怪物仿佛猶自不滿足似的,一邊吃席,一邊還在不斷的做著吸氣的動作,而在李義的視角中,可以很明顯看到那酷似靈魂的身影,隨著怪物深吸氣的動作,些微組成靈魂的顆粒緩緩的脫離,向著怪物飄飛過去。

這讓他瞬間想到了什麼,表情一下子變得嚴肅了起來。

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