819 升級是相互的(2 / 2)

嗯,至少目前來看無論是優化還是AI都做得很不錯。

唯一的缺點就是任務係統有些一頭霧水,外加任務難度太高了一些。

待會下線了一定要去論壇吐槽一下。

這是哪個受虐狂設計的任務,一上來怪都沒看到人都動不了,這是人可以玩的嗎?

“我曾經也像你們那樣,隻是個什麼都不懂的菜鳥。”李義喝了一口麵前的可樂,故作滄桑狀,雖然以他的年齡,看上去明顯有故作成熟的嫌疑,不過玩家並不知道這些就是了。

“這都不是什麼大事,多經曆幾次,就好了。”

沒心情聽著這位boSS的人生哲理,十分上道的點零頭,喝了一大口剛端上來的冰鎮可樂,頓時眼前一亮。

臥槽!一毛一樣啊!

這遊戲連味覺也能模擬,這麼逆的嗎?

“好了,一會等另一個起來,再跟我來吧,我想你們需要一些新的訓練才校”完這些,他頭也不會的就走了,心裡卻在想著,要怎樣才能讓這些萌新玩家能快速提升起來,當然他也可以讓玩家自行去練級,隻要砍怪砍得多了,也是能夠“升級”的。

這個時候的李義還不清楚,玩家本身並沒有等級,所有的升級前提,都隻是身體潛能,或者相應的屬性潛能達到了一個上限之後,主動出現的技能或屬性上的被動提升,也就是,如果你讓一個牧師去拿著棍子敲怪,是無法讓他提升主要屬性或者技能的,最好的辦法,就是前往戰場,通過冥想為他人治療。

和物理職業不同的是,一開始選擇法術職業者,是有一個最初始的技能的。

比如牧師,一開始就具有一項效果非常微弱的技能。

回春:略微的恢複目標的輕微傷勢和精神力,以目標人物的體質作為基準,體質越高的目標人物,因此恢複傷勢的幾率和程度越大,持續時間:十五秒!

也就,一開始牧師玩家隻能通過為他人不斷的釋放回春技能,才能在達到一定次數之後“升級”,並有一定幾率獲得賦點,或者牧師的主屬性精神力的升級。

這或許是因為注入牧師這類職業,一開始無論是防禦能力還是攻擊能力,比起其他的職業來都要弱不少,為了保護本就比較稀少的奶媽玩家,才會有這樣的設定吧。

沒心情聽完了好心情的一番嘮叨之後,大致作出了推斷。

“沒關係,你可以跟我一起組隊,我打怪,你跟在旁邊奶我就行了。”

好心情聞言,微微一怔:“對了,起來,我好想都沒看到這個遊戲有所謂的組隊選項,也不知道要在什麼情況下才能算作組隊。”

“不需要啦。”沒心情擺擺手,“這種機製雖然跟我們以往的遊戲相比大不一樣,可實際上倒也公平的很,隻要我在殺怪的過程中受傷,或者精神力受到影響,你就可以使用技能為我治療,隻要是有效的治療,你就能獲得技能熟練度,這不就跟升級獲得經驗一樣?”

“也級是,你殺怪是以怪作為經驗值,而我是以你為經驗值?”

沒心情麵容扭曲了一會,勉強點點頭。

“算是吧。”

“好耶,那還等什麼,這就出發!”

上一頁 書頁/目錄 下一章