陣營度,門檻(1 / 2)

我打遊戲拯救世界陣營度,門檻“你看他,像不像傳說中的隱藏任務?”

白天黑夜很是興奮的說道。

“這…這家夥是什麼啊!”

順著他的手指方向看去,月亮果然看到了一名跟其他人有些不太一樣的Npc。

其實在場的這些Npc看上去都差不多,全都是一個人種的樣子,很難看出來什麼區彆。

不過對於玩家來說就不一樣了。

雖然官方極力宣傳的就是沉浸式體驗,但還是跟真實的世界有些區彆的。

畢竟如果真的做出了那種跟現實世界毫無區彆的遊戲的話,反而會有麻煩。

因為不排除會有心智不夠堅定的玩家會分不清現實和虛擬的區彆,從而做出一些不理智的行為。

諸如曾經就發生過某高中的學生常年沉迷遊戲,導致下意識地認為自己擁有了超能力,從五層樓跳了下去摔死。

這樣的新聞並不是孤例,而是時有發生的。

這也促使了國家最終不得不下定決心,限製遊戲的一些發展。

當然這並不能掩蓋其中的問題,頂多也就是降低了影響而已。

然而隨著科技的進步,最能體現科技和技術生產力的行業,莫過於遊戲行業了。

眾所周知,技術想要發展,實驗是不可或缺的,隻有通過了實驗認證。一些高端產品才能問世。

而一些涉及關鍵領域的核心技術每一次的實驗都要投入大量的人力物力和財力。

這無疑會使得研發成本進一步的上升。

這個時候以鏈接真實和虛擬之間為目的的虛擬現實遊戲就成為了呃最佳的實驗對象。

尤其是當腦機七代問世以後,幾乎所有的高精尖技術產物都能實時地被具現到遊戲之中成為最理想的實驗場所,玩家就是最好的實驗對象。

一旦到了這個時候,即使是再如何反對虛擬現實技術發展的人也都沒有了聲音。

因為他們知道,這已經是最快最高效的技術發展的出路了。

利用七代腦機模擬出來的場景,能夠以最低的成本,幾乎零代價的將新的技術進行實驗驗證後推向市場。

這無疑是這個時代科技的一大進步動力。

事實上早在2049的奇點爆發前的那個年代,以虛擬現實技術為基礎的模擬實驗就已經廣泛的被運用於各個高精尖行業之中了。

在這其中最為突出的,就是軍事領域。

零傷亡零成本的戰術模擬戰役,誰不喜歡?

說回正題。

雖然如今的遊戲行業已經正兒八經的成為了2069年這個時代最受歡迎,也是公認的收入最高的三大行業之一,但對於幾乎所有人都是零門檻的遊戲來說,還是要做出一些跟現實之間的區彆的。

比如在白天黑夜和月亮看來,彆的Npc身體周圍都有一層淡淡的黃色輪廓。

那其實代表著Npc對於玩家的親密程度為中立。

而如果是淺紅色或者紅色,甚至是黑紅,那就代表著Npc對於玩家是懷有敵意的。

但在玩家做出了一些能夠獲得Npc好感的舉動或任務之後,這一層代表著親密度的輪廓就會發生變化。

隨著中立的黃色漸漸變淡,就會開始轉化為綠色的友善。

這意味著你已經是這名Npc不太熟悉的朋友了。

當然,淺綠色之後還有綠色,深綠色的親密度提升提醒。

最終當你跟一名Npc如膠似漆纏綿悱惻的程度之後。

當你某一天在這些Npc身體四周看到發出藍色的光芒輪廓的時候。

這個時候就說明你跟這些Npc的親密度已經達到了最高等級。

這個時候即便你在怎麼做天怒人怨的事情,在這些Npc眼中也是完全可以接受的。

因為已經達到了崇拜的最高級,而這個時候的你,在這些人眼中,就是神。

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