顧磊的傷痛(2 / 2)

“嗯,”顧磊撫摸著掌中凸起的肚子,暖暖的應聲,他很享受沈悅對他的關懷,其實比起從前他已經不那麼掛懷了,現在他更多的是努力給懷裡的女人賺來更好的一切。

“不過,你還是要小心那個曲然,我總覺得他心思不正,儘管他曾經幫過你,你也不要太相信他了,誰知道這麼多年了一個人品行會不會變,要知道這世上最難測的是人心。”

“嗯”雖然覺得沈悅這話有些古怪,不過顧磊多少還是聽進去一點了。

沈悅也不強求,信任不是一朝一夕就能瓦解的,隻要顧磊防範些有了警惕心,曲然總不會那麼容易得逞的,至於以後的事隻能慢慢來了。

顧磊抱著沈悅滿足歎了口氣,此生有你真的彆無所求了。

設備到位人員到位顧磊就徹底全身心的投入在創作中了,腳本是兩年前就打好的,為了這場翻身仗顧磊已經等了太久,第二天就租了個房子把設備搬出去了。

除了一日三餐幾個年輕人就待在出租屋裡沒日沒夜的設計,一款出色的遊戲不是一朝一夕就能成功的,它涵蓋遊戲製作大體可以分工為程序和美術。無論是2D還是3D,都需要的。不過3D遊戲稍微麻煩。

一款遊戲的誕生先是要有一份策劃。不過策劃不是簡單的寫寫遊戲的劇情,玩法。一份正規的遊戲策劃要讓原畫明白要畫什麼,如何去表現;要讓程序明白,按下某個鍵有什麼反映,遊戲中遊戲角色的移動速度是每秒多少,等等。有了策劃後,就要分工了,美術方麵(這裡指的是3D的開發流程)先是原畫師,根據策劃案,畫出人物和場景的原畫,讓後將原畫交給3D建模師進行建模,建模的同時,一些角色模型還得交給動作師進行動作設計;而程序方麵,更像是個裁縫,將所有的模型,動作導入到遊戲中,進行邏輯的編寫。

2D的遊戲製作在美術方麵步驟會少些,不過也比較類似。

遊戲的製作流程大體是這樣,不過顧磊旗下人員比較少,但手下貴精不在多,這幾個年輕人也不是糊弄事的,技術是沒的說。

特彆是大友,對軟件開發有著狼一般的直覺,能夠最新捕捉到最新市場動靜,可以說是顧磊旗下的一大能人了,未來在電子業務這塊的確取得不小的成就。

幾人各有所長一時之間倒眾誌成城,罕見的祥和,孫健也沒工夫打鬨了,認真起來也是挺嚴肅的,幾人就窩在這小小的方寸之地,拚搏著未知的前程。

沈悅也沒自大到直接竊取前世的熱門遊戲去給顧磊開掛,她相信顧磊,這個男孩有自己的能力創造出想要的一切,顧磊自有屬於他自己的驕傲!

她就不畫蛇添足了,不過一閒下來她倒無所事事了,除了每天給奮鬥的騷年們送頓飯,打掃打掃房間好像也沒什麼事了,前些日子還被顧磊給否定了,直接自掏腰包雇了個臨時工,他可不舍得自己女人累著,反正這些年代練接懸賞也還剩不少,倒不如讓自己的女人呆在家裡享福。

幾個小夥子登時哀嚎上了,哎~又吃不上大嫂的愛心便當了真是鬱悶,臨時工阿姨做飯真是一點都不好吃!

水了巴嚓的一點滋味都沒有!

顧磊冷笑~

笑話!我擱在心裡的寶貝放到懷裡還寵不夠呢!又怎麼會讓她當老媽子伺候你們幾個臭小子?想的倒美!

這麼一來沈悅就更閒了,但沈悅也不是個閒得住的性子,在網上接了幾個小單子就呆在家裡畫畫插畫倒也愜意,要不是裴總監打電話叫她,她還窩在家裡愜意的養胎呢!

作者有話要說:  曲然是個複雜人物,反派無疑。不洗白

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