第340章 第一任劍主(1 / 2)

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買了遊戲,牧野不著急。

因為這逼遊戲還有很多對於玩家的規則。

比如什麼‘一劍不侍二主’,不能同時選擇兩個劍主。

還有類似於之前仙侶長生路的那種小遊戲規則,和彆的遊戲不適配。

玩家本身的能力會限製於劍柄之內。

劍柄的轉世擇主能力,需要劍主死亡,或者悟道之後才會出現。

一般而言,能讓一位劍主悟道,就算是正常通關了一局。

隻是難度比較大,一般需要幾世的積累才行,通過劍主的能力解開劍柄的封印才行。

解開的越多,身為魔劍的自身就能擁有更多的天賦和能力,就能培養出更強的劍主。

最後使其悟道就算是通關一局了。

劍柄的每一世輪回在小遊戲中,算作一個節點,往往會經曆漫長的時間。

【當培養出一位劍主時,玩家可以從替身的魔劍中,獲得一份屬於自己的天賦以及一定的樂園幣作為獎勵。】

也就是說,正常通關一局,就能獲得獎勵。

而小遊戲價值一萬樂園幣。

“想要回本,通關幾局應該就行了吧?”

牧野算了算。

作為解悶的小遊戲,它的流程其實很長。

隻是遊戲方式是文字+選擇+關卡畫麵的方式。

一局時間可以很短,因為遊戲說了,如果一旦遇到天賦不錯的劍主,那麼就能很順利的完成一局。

可能幾十年就悟道了。

要是運氣不好嘛,那就需要長時間謀劃了。

同時,遊戲還有難度選擇。

分為普通,簡單,困難,地獄,無悔。

【第一次遊玩,沒有任何天賦成就加持,建議選擇普通體驗】

【若玩家對自身遊戲天賦極有信心,可以選擇困難】

【注意:難度一旦選擇,隻能結局後才能更改】

【無悔難度將實時存檔,難度極高】

【你的每一次抉擇,就意味著一位劍主的人生】

但最高難度獎勵也十分豐厚,通關一次就能選擇多個天賦,以及獲得大量的樂園幣。

牧野沉思。

從遊戲的規則來說,玩家實力會被限製。

那麼任何人進入遊戲,都是一把劍柄。

自己元嬰了,好像也沒有太大的優勢,就算有,也是後期才能體現出來。

“也是,我都不是人了,按理說也不能有這一身法力吧…”

“但沒有實力並不代表一位元嬰修士的眼界和認知吧…”

“就算遊戲中沒有什麼輔助小係統,看一人有沒有劍道天賦,我還是看得出來的…”

好歹自己現在和一開始玩遊戲的金石宗雜役弟子牧野不同了。

經曆了這麼些小遊戲,還學了這麼多術法劍訣。

“不如直接上最高難度?”

牧野很有自信。

普通困難這些難度玩著有什麼意思?

真男人直接上最高難度,落子無悔!

【玩家已選難度:無悔】

【無悔模式下,玩家可自行選擇背景錨定】

【錨點一:混沌紀元】

【錨點二:亂古紀元】

【錨點三:上古紀元】

【錨點四:仙武紀元】

【錨點五:近古時代】

【……】

牧野一看,微微一愣。

點開每一個紀元,還有不同的時期,再把時期一拉開,更有各種時代的地形地貌,天氣,靈氣強度,生命種族等等複雜的選項。

還能選擇出生地。

“我靠…”

牧野一看,有點複雜啊。

說好的一款文字遊戲,整這麼多花裡胡哨的是吧?

並且,不同的紀元,生存難度極為不同。

像是什麼混沌紀元,裡麵各種亂七八糟的惡劣環境‘幽冥日照’,‘厄影噬神’,‘焰流覆地’等等,看過去簡直眼花繚亂。

其生命種族都少的可憐。

牧野沒多想,反正遊戲沒有遊玩次數,直接在混沌紀元設置了一堆條件後,選擇出生。

【你降臨在一片昏暗荒蕪的神秘地域,是否要選擇親身體驗?是/否】

【是】

刹那間,牧野神念一動,隻見遊戲畫麵像是出現了無儘的漩渦般,浮現出一道畫麵。

畫麵好似將自己拉了進去,四周的空間瞬息發生了劇烈的變化。