三頭身的身子比例本來就小,還遍布傷痕,看上去愈發淒慘。
淒慘得讓人很難相信這是一款Q版畫麵的疑似兒童遊戲。
盛聞把丟到旁邊的臟衣服蓋到小人臉上,取了止血藥和繃帶選擇給小人上藥。
他多注意了一眼右下的狀態欄:不出所料,已經無限接近於0的饑餓值、衛生值、疲憊值還在微弱的下跌,似乎一旦跌到零線以下,小人就會一命嗚呼。
什麼狗屎遊戲。
貓尾小人的小指甲尖尖,還臟兮兮的,像小流浪貓的爪。
盛聞剛剛開始上藥,又半道選擇把玩家的外套脫下來,披到了貓尾小人身上——遊戲沒有規定小人會不會凍死,但萬一呢?
這就怕萬一。
一個萬一,號就沒了。
三頭身玩家有條不紊地先從輕輕擦拭貓尾小人身上的血漬開始,盛聞拉近視角,明顯可以看到進度……
但還是太慢了。
能看到動作變化,但或是因為Q版的比例尺問題,動作變化幅度十分微小,就像鐘表,每一秒鐘的跳動都能看見,但盯著表,一個小時過得依舊有一個世紀那麼緩慢。
盛聞懷疑等玩家上好藥,大半個小時——他的大半個小時就要過去了。
這遊戲的時間流速設定得有問題。
盛聞找了一圈,也沒有找到任何“點擊首衝99,新手大禮包,為您贈送一張時間加速卡!”的類似騙氪選項。
甚至他暫時還沒有看見充值通道。
但玩家的行動度和自由度又十分高。
盛聞把視角拖到山洞外,不遠處外有一片小森林,樹根底下三三兩兩掉了幾根枯樹枝,選擇枯樹枝,會出現“搜集”選項。
盛聞沒辦法,花八千買的,總不能玩十分鐘就下線不玩了。
盛聞插空點了個外賣。
——但等上完藥,外賣已經到了。
盛聞拎過外賣,一邊撕開紙袋,一邊單手玩。
貓尾小人被繃帶捆得像個圓滾滾的小粽子,就露出一張圓圓的臉跟倆小腳丫,但疲憊值倒是暫時穩住不下跌了。
玩家去搜集來一捆樹枝,盛聞選擇這摞樹枝,果不其然,出現了“鑽木取火”選項。
……但這遊戲可能把“鑽木取火”的難度拉到了Max。
等第一絲白煙從木枝裡飄出來的時候,盛聞外賣都吃完,把垃圾袋都一起出門扔完了。
盛聞懷疑這遊戲時間跟現實時間的設置比是一比一——這是一個十分扯淡、操蛋、遊戲公司無理取鬨的做法。
一比一意味著如果你要在這遊戲裡蓋個宮殿,你可能得花幾十年甚至上百年的時間——你得把遊戲繼承給你兒子,你兒子再繼承給你孫子,等宮殿建成,你孫子終於可以來給你上柱香,哭著說:爺爺,你的宮殿建好啦!
那這還是遊戲嗎?
雖然在這荒山野嶺裡能不能蓋起宮殿也有待商榷,但道理的確是這個道理。
貓尾小人還沒有醒。
盛聞耐著性子,用第三視角把附近的地圖探索了一遍——離山洞不遠有一大片茂盛的針葉林,還有一個暫時拉不到儘頭、麵積可觀的湖泊。
湖泊已經冰封,針葉林也雪凇一樣蓋著晶瑩的雪。
盛聞在湖邊點了一下。
出現選項:
「到這裡來」
「鑿冰」
「捕魚(需先鑿冰)」
盛聞蠢蠢欲動,心說把這奄奄一息的貓尾小人扔山洞裡,不知道會不會出事。
狀態欄是暫時穩定了,當然饑餓值還在變動,衛生值也在跌。但是小人不醒,饑餓值解決不了,而衛生值——盛聞不信有“臟死了”的死法。
盛聞又點了一下小人,想把小人往山洞裡頭挪一挪,省得他不在的時候,萬一地圖上有怪獸……譬如熊瞎子,把小人掏走。
而這次出現了一個新選項:
「給小人命名」
選擇後,出現一個小方框輸入欄。
或許是起名廢,盛聞不假思索地輸入:1號。
「命名成功;現名稱:1號」
然後盛聞掉頭出了山洞,丟下1號航行去遠方——去湖邊鑿冰求魚。
隨身攜帶物品中的匕首這次派上了用場,是鑿冰的主力軍。
而“鑿冰”這一選項,印證了盛聞的猜測:這傻x遊戲果然把遊戲時間跟現實遊戲比例設置成了一比一——十五分鐘過去,盛聞在玩家腳底看見了這十五分鐘的成果:一個小小的狗刨坑。
狗逼遊戲。
一班“上星小分隊”微信群收到一條消息:-
01:吃雞有麼,雙排,速來,帶你上分-
聞訊趕來雙排的是卓一峰,低分魚塘局。
但就這,盛聞也沒有想到這邊開了四把,“我的世界”那邊才終於把湖邊冰坑鑿出一個能看見水的冰洞。
三頭身玩家起身,還一個沒站穩,一個屁股蹲兒摔在冰洞邊,差點頭朝裡,倒豎進去。
一看時間,晚上九點三十四。
盛聞:“……”
他有兩台電腦,掛機“我的世界”的是台式機,玩吃雞的是筆記本。
他在這坐著打遊戲,腿都坐麻了。
盛聞放下筆記本,拖著一條麻腿到台式機前麵,準備遊戲右上角設置退出遊戲。
但係統消息欄忽然跳出一溜消息:
「1號醒了。」
「1號沒動。」
「1號疑惑地躺著。」
「1號摸了摸你的衣服,又嗅了嗅。」
「1號偷偷縮了縮毛絨絨的耳朵和尾巴。」
「然後閉上眼,繼續裝睡。」
盛聞眉心一跳。
那邊卓一峰等大腿去“喝口水”等了五分鐘沒等到,他倆連麥。
卓一峰:“葛格,葛格還在麼?喝完水沒,繼續走起?”
盛聞皺著眉毛摘了耳麥:“你單排吧。”
卓一峰:“啊?”
盛聞:“你失寵了。”