第五輪多人遊戲的開場跟以往不同,在介紹遊戲規則前,節目組慷慨激昂的對選手們道:“這一輪多人遊戲,我們邀請了一位特殊嘉賓。他雖然屢屢進入死亡pk,但始終未曾被淘汰,他用實力證明了自己,贏得了所有人的敬佩!他就是!《天才競賽》第五季冠軍!餘中乾!”
燈光、音樂適時響起,餘中乾從門後走出,朝張遊之他們露出燦爛笑容。
張遊之一邊鼓掌一邊竊竊私語:“沒想到真是餘神。”
周度衍也一邊鼓掌,一邊小聲道:“畢竟嚴pd肯定不會錯過這麼好的收視密碼。”
李尹玉微笑鼓掌:“餘神是特邀嘉賓,不能進死亡pk,那這輪多人遊戲的規則估計變動相當大。”
陸行:“我看前幾季的特邀嘉賓都是以外援的身份加入遊戲的,有沒有可能餘神這次也是外援?”
張遊之搖頭:“要是外援的話,起碼得邀請四個特邀嘉賓。一個特邀嘉賓當外援,四個選手怎麼分?”
餘中乾在一旁等了半天也沒等到選手跟他打招呼,不由提醒他們道:“我不知道你們有沒有發現——音樂停下半天了。你們剛才說的那些我聽得一清二楚。”
說完,餘中乾環顧在場僅剩的幾個選手們,心情複雜:“我看了節目,沒想到最後走到四強的會是你們……”
張遊之立馬跟上:“那您覺得在場的選手中誰不應該留到四強呢?”
餘中乾沒反應過來,或者說他完全沒想到自己才剛開始客套就會迎來這麼尖銳的問題,以至於茫然的吐出了一個單音節:“啊?”
周度衍若有所思:“應該不是在說我吧?雖然說我在死亡pk上的表現確實不強……”
李尹玉:“這肯定是客套話——節目才播兩期,餘神對其他選手壓根不了解。除了陸行之外,四強是誰,對他來說都沒區彆。”
餘中乾覺得這話音不太對,不由解釋了一句:“我不是這個意思……不是?你們什麼意思?一上來就搞針對?”
不愧是專業綜藝人,反應就是快。
張遊之誠懇的跟餘中乾道歉:“我們主要是想讓您體驗一下回家的溫暖。”
周度衍:“這麼一來,是不是立馬感受到了《天才競賽》特有的氣氛?”
李尹玉:“第五季選手間的氣氛挺險惡的,我們還擔心沒法給出同樣的效果呢。”
陸行舉手:“我想出來的主意,怎麼樣?是不是立馬有贏比賽的動力了?”
餘中乾深吸了口氣:“這主意挺好,下次不許再想了。”
等選手們的對話湊夠了開場時長後,大屏幕上浮現出這輪多人遊戲的具體規則。
陸行豎起耳朵收集其他選手的反饋。
張遊之:“規則變化好大,隻有第一名有豁免權,沒有額外豁免權了?”
周度衍:“這規則翻譯一下,不就是跟裁判一對一?”
李尹玉:“前三輪是選手跟裁判,後麵兩輪是選手之間二對二,而且每一局的情報和點數可以私下交流,這是又回到多人遊戲以往的風格了,策略、聯盟以及人心也是遊戲裡相當重要的一部分。”
餘中乾看完規則,對所有選手發出了邀請:“歡迎你們來找我聊一聊,雖然我不參與死亡pk,但我獲得的點數關係到我能拿多少獎金,所以相信我,我的勝負欲跟你們一樣強烈。”
規則宣布完之後,每個選手去單獨的房間隨機抽取兩條情報,每個選手的起始點數都是一百,然後進入自由活動時間——也可以說是私下交流的時間,在這個期間,選手們通常會相當活躍,進行結盟、交流情報、製定遊戲策略等活動。
等自由活動時間結束後,第一局才算正式開始。
陸行最後一個去抽情報,他出來時,其他選手正湊在一起,互相試探和交流。
張遊之:“要結盟嗎?”
周度衍:“你先說,你的情報是關於哪方麵的?”
李尹玉:“我覺得可以直接明牌,湊齊所有人的情報,不就能穩贏裁判了?”
張遊之:“你第一天玩多人遊戲?怎麼可能所有選手都這麼老實?隻要有一個選手給了假情報,那他在第一局就能拉開點數差距。”
餘中乾一邊聽他們討論,一邊看著陸行越過人群,跟他打了聲招呼:“陸行,要一起討論嗎?”
陸行還沒說話,張遊之先回了一句:“陸行在多人遊戲裡不下場,不用喊他了。”
周度衍:“要不第一輪先試著交換一下所有人的情報?如果有人說了假消息,第二輪就把他踢出去。”
李尹玉:“我看了我拿到的情報,上麵給的信息沒那麼詳細,感覺不一定能押中裁判出的每個點數——規則裡是說一局起碼要確定五個點數吧?”
張遊之:“情報需要你自己理解和分析——也就是說,就算所有選手情報共享,每個選手從裁判那贏的點數也不會一模一樣。”
餘中乾盯著陸行,冒出了疑惑:“多人遊戲不下場?這也行?那得進多少次死亡pk?”
李尹玉:“我記得陸行就第一期進過死亡pk。”
餘中乾反應了過來。
他在第五季也是同樣的情況,隻不過第五季的選手不信邪,聯手送餘中乾進了數次死亡pk,讓餘中乾先後淘汰了其他選手,最終成就了餘中乾的餘神之名。
有第五季作為前車之鑒,第八季的選手就沒給陸行進死亡pk淘汰其他選手的機會——畢竟節目分量就那麼一點,如果陸行秀完死亡pk再在日常環節裡秀,那他們能分到的分量就真的沒多少了。
商量好對策後,所有選手交換了手上的情報,開始第一局遊戲。
見大家都等著其他人去當出頭鳥,陸行乾脆第一個上了場。
雖然他沒搞懂規則,但這輪多人遊戲形成了一對一的遊戲環境,所以搞沒搞懂規則對陸行來說都不重要,他一坐在裁判對麵,久違的過場動畫就再度彰顯存在感。
旁觀的選手們在一旁竊竊私語,分析遊戲玩法。
“這遊戲主要是心理戰,裁判受到的限製比較多,畢竟我們有情報,能鎖定裁判出的點數範圍。”
“跟每個選手遊戲時,裁判出點數的順序都會發生變化,我覺得這更考驗邏輯判斷。”
“如果所有玩家都給的是真情報的話,玩家都站在同一條起跑線上,最後能贏多少點數就全憑本事了。”
第一個出頭鳥總是很有觀察價值的,選手們說歸說,目光始終鎖定在桌上,看著陸行在桌上放好五張不同點數的卡牌。
裁判麵前也有五張翻麵的卡牌,等陸行放完卡牌後,裁判逐一掀開卡牌,對比雙方點數的大小,如果陸行放置的點數小於裁判的點數,就會扣去兩個點數相減後的點數,同理,如果陸行的點數大於裁判的點數,就會加上兩個點數相減之後的剩餘點數。