選擇這個出裝,也就意味著蘇曉是真的打算殺死比賽了。
在這之前,蘇曉也仔細思考了一下。
一直以來都陷入了兩難的境地中,到底是玩傷害高的英雄還是玩傷害低能抗的英雄。
蘇曉一直認為,玩個傷害高但比較脆的,比如說上一把的AP石頭人還有直接的蘭博,這些英雄死的快呀。
被對麵逮到了,能集火讓你瞬間蒸發,團戰的時候也扛不住。
誰知事與願違,人沒死幾次,還收了不少人頭。
拿人頭倒還好了,畢竟一個人頭才一萬,拿十個也就十萬塊錢。
明明身上連一萬塊錢都沒的蘇曉,現在卻感覺十萬塊錢已經不算錢了,估計也是被係統這動不動上千萬給整的。
錢沒多少,格局倒是不斷增加。
問題還是比賽的勝負,拿了人頭就相當於潛移默化中,帶動了比賽的局勢跟節奏。
職業比賽中,有時候你一個人被殺,可能就會影響正常比賽的天平傾斜,少一個人影響還真挺大的。
比如說上一把,蘇曉要是玩個肉石頭,絕對沒搶大龍那個事,還是他自己沒想明白,一心想著去送。
這局比賽輸了就能完成任務,有一千萬的獎勵,拿到一千萬就夠了,送幾個人頭那點都是小錢。
蘇曉知道不能因小失大,也就一次不死又怎麼樣呢,隻要這局輸了就好。
必須得玩個肉,還比較笨的那種,讓蘇曉這一把發揮不出作用。
經過這幾場比賽,差不多是看明白了,整個隊伍實力隻能說一般,每次贏比賽都跟他有莫大的關係。
隻要他沒用,隊友想贏就很難。
之前也玩過一次肉,就那個奧恩。
肉跟肉之間也是有區彆的,奧恩這個英雄輸出並不低,最關鍵的是,他團隊作用太大了。
蘇曉也沒有因為一次次的打擊而徹底消沉,反而他能從失敗中分析出原因。
這一把我就用諾手出個肉,鐵定沒什麼用。
諾手這英雄的確也要出肉裝,但你第一件怎麼也得三項再不濟黑切整出來吧,出了日炎有錘子用。
什麼外圈刮內圈燙之類的,都是大家的調侃而已。
關鍵他也在試探,係統比較嚴格,對出裝是有要求的。
你隨便出裝,肯定是違規行為,所以蘇曉也拿不準,萬一不允許呢,他隻能老老實實的出裝。
好在買了日炎之後,係統沒有警告,那就說明沒什麼事,蘇曉放心出門。
大概也摸清了係統的套路,隻能說諾手出肉的確也可以,這個係統不會安排你。
比如說有的AD能出暴擊流也能出穿甲流,這個就看你自己的選擇。
你要是玩個AD出一身肉裝,第一件日炎出門,肯定會被製裁。
能出肉,那就沒問題了,日炎諾手讓你們長長見識。
來到了線上,日炎諾手威脅性比較低了,除非傑斯跟你戰擼觸發血怒,不然你想殺他,幾乎是不可能的事情。
但這麼一來,傑斯也難受了,這諾手太針對了,直接出個日炎我還怎麼打?
也就是說,這下子局勢更加平穩了,誰也搞不定誰。
這個時候,就得看打野了。
兩隊上路都是關鍵,打野不可能放任不管。
寡婦這局節奏很好,在下路已經得手兩次了,目前已經到達了六級。