蘇曉一言不發的坐在那裡,用手托著下巴,陷入了沉思中。
用什麼英雄,的確值得琢磨。
蘇曉覺得還得用坦克那種笨比英雄才行,彆的不說,傷害低,人頭少啊。
雖然是不容易死,但蘇曉現在已經不想著能死了,就算玩個容易死的脆皮,也不會死多少次,一場比賽最多死個一次而已,沒什麼區彆呀。
倒不如整個肉了,最起碼我還拿不到幾個人頭。
不然弄個傷害猛的,上來又弄個五殺,直接一百萬就沒了,實在傷不起。
問題用什麼坦克好呢,蘇曉一時半會兒的也沒頭緒。
之前也用過奧恩、塞恩之類的英雄,不太行啊,這些英雄拿人頭是殺,但容易帶節奏,說不定就把節奏帶起來了。
贏的太輕鬆了也不行,蘇曉要的是難度!
想了一下,也沒什麼特彆困難的英雄,蘇曉覺得還是得從彆的角度來考慮。
仔細考慮了一下,或許有個好主意。
我選個打傷害的英雄,然後來出個肉不就行了?
係統方麵對出裝是有限製的,這是規定,不允許隨便出裝,那就太離譜了。
比如說你玩個AD去出AP裝,或者玩個中單法師你出個AD裝,或者上來就堆肉,那肯定是不行的。
但選個上路的戰士的話,這些英雄本來就是得出點防裝的,好像出了肉裝也沒毛病。
選個戰士英雄,回頭出一身的肉,肯定就沒用了,大不了我不選諾手這個英雄了唄,諾手有血怒存在,這個的確沒辦法。
彆的戰士英雄,出了肉的話肯定是廢物,打不出傷害,你抗的話也沒單純的坦克抗的那麼久,的確沒啥大用。
蘇曉覺得還是這個思路靠譜,回頭到了比賽中他試一下唄,要是係統提醒了違規,他再好好出裝。
要是不違規的話,嘿嘿嘿…
那就不好意思了。
很快的大家重新上台,進入了BP模式,CG戰隊來到了藍色方。
藍色方沒有ter位,但從目前的這個版本來看,大多數的戰隊還是會選擇藍色方,因為在紅色方BP壓力太大了。
你Ban人的時候,得考慮的比較多,藍色方是第一手選人,人家有搶英雄的權力,一些版本強勢的英雄,就必須的ban。
還有對麵一些擅長的英雄呢,這個也得考慮,就顯得壓力很大。
RG那邊也挺直接的,說是不針對蘇曉的英雄,還是把天使這個英雄給ban了。
現在這個版本,天使很少能拿出來,必須得看陣容,而且都是拿出來打奧恩用的,不然這個英雄並不適合上場。
RG可不管這麼多,就蘇曉天使這個英雄的熟練度,他可不管你什麼陣容,想拿肯定還是會拿的。
打到了後麵的話,根本就不好處理,RG戰隊索性給你處理了,絕對不會放的。
儘管數據戰士,蘇曉在CG戰隊上場比賽以來,從來沒使用過重複的英雄,這是所有職業選手中獨一份的。
說白了還是不敢冒險,彆的英雄感覺都沒天使這麼恐怖,後期給人一種無能為力的感覺。
萬一他再次使用了呢,畢竟這是季後賽!
第四局比賽,RG那邊壓力也很大,輸不起了,這局再輸的話大家2:2平,相當於站在了同一起跑線上。