對麵複活的時間也不短,這個就給了cg戰隊機會。
強行一波差了最後一點點,那麼肯定得付出代價的。
不管差了多少,隻要沒有推掉,那麼比賽就還在繼續中。
中路的兵線清理乾淨,接下來大家就開始了陸續的出去打龍。
小龍讓蘇曉一個人去單挑了,他一個船長單挑小龍還是挺輕鬆的,拿到了之後,那麼就是火龍魂了。
這個東西還是挺重要的,拿到了之後,最起碼增加了團戰的成功率,畢竟火龍魂是很直觀可以加傷害的加成。
就是不知道,對麵會不會給繼續團戰的機會。
很多時候遇到了這種情況,兩個門牙塔都不在,隻剩下一個光禿禿的基地時,對麵就會跟沒贏過似的,想著怎麼來偷家了。
職業賽場中,也不知出現了多少次偷家贏的比賽了。
也是得虧了對麵這一把沒有卡牌這個英雄,要是有卡牌的話,就彆想著有什麼機會了,肯定會被偷的。
好在基地的這個血量,也是成長性的,可以一直緩慢的回複。
要是維持個50滴血的血量,那是真的就沒了,人家都不用跟你打。
五個人強行的過來,隻需要有一個人能碰到就行了,那怎麼都贏了呀。
除此之外最重要的還是這個大龍,還好這個時候大龍是刷新的了,cg戰隊剩下的四個人去打了大龍,也是可以順利的拿下來,時間足夠。
如果這一波大龍不在,等會兒才刷新的話,那麼這個大龍隻能是dg的了。
人家去打龍的時候,你根本就不敢出去的,家裡光禿禿的怎麼出去,搞不好對麵就虛晃一槍直接來偷了。
在中路水晶複活之前,肯定都不敢隨便出去的,隻能在家裡縮著,那麼這條大龍隻能放了。
可是大龍放了的話,也就跟輸了沒什麼區彆了其實,人家憑借大龍buff強化的兵推上來,你不好清理兵線的話,也是可以強行一波的。
cg拿下了大龍的話,也做不了什麼事,頂多就是拿了點經濟,最大的作用還是讓對麵拿不了,這個就足夠了。
大龍拿到了之後,沒有停留一秒鐘,趕緊快速回城。
接下來大家就可以放心的在家裡守著了,不用出去。
反正沒有遠古資源了,大龍小龍什麼都拿了,下一條大龍或者遠古龍刷新還早著呢。
野區資源什麼的,直接就放了,這個點給對麵也是無所謂的。
cg幾個人腦子裡隻有一個念頭,水晶複活之前,一定得守住家裡才行。
蘇曉拚命的幫大家守住了一波,不能再拉跨了。
對dg戰隊那邊來說,他們有兩個選擇,一個就是繼續的拖,拖到遠古龍出來,直接用遠古龍決勝。
不過那個時候,cg戰隊的水晶肯定也早就複活了,他們是可以過來爭奪的。
還有一種可能就是直接強行上來推,趁你病要你命,我就趁著你水晶沒複活,上你的高地,隻要能贏了就一波結束比賽。
不過要是打輸了的話,cg這邊彆看危在旦夕,現在反一波都是有可能的。
偷家是不可能的了,cg這五個人也都是分奴的模式。
全部在高地上嚴防死守,上來就是打,不可能給你平白無故偷掉的。
蘇曉也想拖一點時間,他覺得這個時候打,風險有點大。
在對麵深入野區的時候,蘇曉位置稍微激進了點。