23、補補腦(1 / 2)

林以時下定決心打算好好和人際關係學負分的小顧臣探討人生,他記得在遊戲中好感度達到60解鎖第2章的同時也可以解鎖文字輸入溝通。

也就是說,他現在已經可以和小顧臣輸入文字進行對話了?現在的遊戲已經先進到人工智能推動遊戲發展的程度了?

第一句話要說什麼呢?

真的能識彆他的話嗎?要不要先試一個比較簡單的話,比如……你好?

林以時點開了遊戲內的對話界麵,竟有些不自覺的緊張。

可當他點開對話界麵下的輸入欄,他的緊張瞬間化為烏有了。

【係統提示:您隻能通過文字輸入進行:回複。】

乾的漂亮……隻能回複。

顧臣:你送的?

林以時正打算關閉聊天窗口,卻發現聊天窗口中竟多出了小顧臣發送的消息。他不知道這是不是巧合,卻也覺得這樣的巧合有些奇妙。

他打開選項,選項中除了慣常的三選一之外還多出了第四條選項:

1.新戲開機也要元氣滿滿鴨!

2.知道你不喜歡甜食,所以沒有加糖哦。

3.彆人有的你也要有!

4.文字輸入________

林以時知道按照原本這個遊戲的調性,選項2絕對會是三個選項中加好感度最高的。可是如今多出了文字輸入選項——

不知道會加多少好感度呢?

如果是加10好感度以上,那他就可以重新解鎖80好感度的人物互動了。

因為文字輸入隻能用於回複、且他並不知道自己的話遊戲中的小人能否識彆出做出相應的反應,所以林以時打字時顯得異常慎重。

他反反複複的刪了輸入、輸入再刪除……最後緊張的反複檢查後,才發出這樣一句話:

你:你也應該試著結識一些新的朋友。

林以時將這句話發出後,他忐忑的捧著手機等了許久,也不見有任何回複。

他抱著手機反反複複看著空白的對話框,也想不明白為什麼,這樣充滿愛和鼓勵、積極又正能量的話……是遊戲小人的智能還不夠識彆這句話嗎?

林以時忽然開始思考,既然這樣遊戲有進階的功能,那是不是如果他持續給崽崽吃核桃補補腦,說不定他有天就

能聽懂自己說什麼了?

林以時這樣想著,卻忽然意識到一個更重要的問題。

他不但沒有得到遊戲小人的任何回應,就連選項加的好感度都沒有了?!

垃圾遊戲!

還我好感度!!

有了第2章的經驗,林以時直接打開界麵還是一片灰黑沒有解鎖的第3章頁麵。第3章的標題為:走紅,並且需要180好感度才可以解鎖。

上一章 書頁/目錄 下一頁