失憶(2 / 2)

林以時點擊選項二,屏幕中跳出了下一段對話:

顧臣:為什麼幫我?

選項:

1.我是你的經紀人,命運已經將我們捆綁在一起了。

2.我相信你,我說過我會永遠在你身邊的。

3.不要氣餒,要加油哦!

林以時再次選擇選項二,看著屏幕中的小顧臣收了手機沒有了回複的意思,也將顯示著“好感度+5”遊戲的聊天窗口關閉。

顧臣收起手機後並沒有繼續向前,他站在原地不知在想什麼。

林以時忙翻開劇情回顧,這才在前請提示中找到剛剛的一幕。

原來帶資進組的女二看中了顧臣,明明顧臣的角色已經殺青她要求導演加一幕她和顧臣的戲,還要求導演用顧臣飾演的王爺強搶民女後被男主失手殺死替換掉原本病死的劇情,並以床丨戲的形式來展現這一幕的劇情。

林以時氣得啐了一口,怒得牙癢:“要不要臉?!敢這麼欺負我兒子?!”

這筆賬他記下了,不過替兒子出氣是後話,此刻小顧臣安安靜靜的站在路邊讓他看得格外揪心,可偏偏此刻他什麼都不能做……

林以時忽然想起,遊戲中似乎有過提示好感度達到10後可解鎖其他人物互動。他查閱過屬性,目前好感度已經達到20,也就是說他可以解鎖和遊戲小人的下一步互動了?

這樣想著,他忙關閉了屬性,試探性的在小顧臣的身上戳了戳。

果然,人物周邊彈出幾條選項:

1.捏臉2.摸頭3.擁抱4.背起/抱起5.親吻額頭6.接吻7.不可描述的互動

前三個選項已經解鎖,後四個選項目前還是一片灰暗的狀態。

也就是說,此時此刻他可以給遊戲中的小顧臣一個安慰鼓勵的擁抱了。他這樣想著,忙伸手點下了選項3:擁抱。

可林以時的目光第二次掃過所有選項的時候……

等一下,這個不可描述的互動是什麼?!

多出的30好感度是從哪裡來的?

林以時想到這裡,忽然想起自己在看到小顧臣吃飯後便也開開心心的去泡了一碗泡麵。

會不會是在那個時候加的好感度?

一份晚餐竟然可以加30好感度?可是他上次買了一堆商城的道具送給他,他的好感度怎麼不漲反掉?

難道是……

隻有在送到他很需要的東西,他才會長好感度?而昨天他恰巧餓了,所以自己定了晚餐才會一次性加了這麼多的好感度?

林以時越想越覺得是這樣沒錯了,說不定冷冷漠漠的小顧臣其實是個小吃貨?他歡歡喜喜的看著屏幕上的138好感度,距離第3章所需的180好感度隻剩下42。

林以時再次打起精神來,可他對屏幕內拍戲中的女主演卻還是憂心忡忡,小顧臣這樣拒絕了她,也不知道她會不會懷恨在心?

好在在剩餘的拍攝時間裡,女主演並沒有再來找什麼茬,大家相安無事的完成了拍攝順利殺青。

出組之後,因為顧臣也臨近考試,所以也沒再聯係其他項目。

林以時也想給他時間,讓他安心考試,一邊留意著假期後還有什麼開機的項目。

說起來小顧臣這一路還真是艱辛,圈內太過複雜他又太過搶眼,希望他可以快快樂樂長大,順順利利成為影帝。

此時的林以時沉浸在快樂養崽的喜悅中,完全沒有意識眼前“快樂長大”的崽,已經十九歲了……但是他卻想起了另一件事。

話說小顧臣的生日是什麼時候呢?

林以時點開資料頁,在一排訊息中找到了生日欄的選項——7月25日,他想起遊戲中的時間與現實不同,忙去翻看遊戲時間日期……竟然就在十幾天之後!

林以時正雀躍著想要怎樣趁著假期給小顧臣過一個生日,卻忽然意識到一個很嚴重的問題。

遊戲中的時間與現實不同,十幾日在現實也不過是……他仔細的算了又算,確定了遊戲中的7月25日竟然剛好是後天的淩晨三點左右。

如果不是及時發現,他可能就要錯過了。

可是淩晨三點……林以時略一思量還是將手機鬨鐘設定在三點。

那麼作為生日禮物,他應該為小顧臣準備些什麼呢?

商城的道具基本已經買得差不多了,那些也不適合作為生日禮物,那這一次他要送小顧臣什麼東西呢?

林以時傷腦筋的翻看著遊戲,從鑽石商城翻到金幣商城,又翻到了任務欄……他的目光忽然定在場景的角落……

作者有話要說:

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非常感謝大家對我的支持,我會繼續努力的!

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